Print_Txt(screen, font2, (Screen_Width - fwidth) // 2, (Screen_Height - fheight) // 2, 'GAME OVER',Red)

时间: 2024-05-29 10:15:17 浏览: 14
这段代码的作用是在屏幕上打印出红色的 "GAME OVER",并且使其居中显示。其中,参数 screen 表示屏幕对象,font2 表示用于渲染文本的字体对象,(Screen_Width - fwidth) // 2 和 (Screen_Height - fheight) // 2 表示文本在屏幕上的坐标位置,fwidth 和 fheight 分别表示文本的宽度和高度,Red 是一个 RGB 颜色元组,表示红色。
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逐行解释 if not game_over: # 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了 pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * SIZE, food[1] * SIZE, SIZE, SIZE), 0) # 画蛇 for s in snake: pygame.draw.rect(screen, DARK, (s[0] * SIZE + LINE_WIDTH, s[1] * SIZE + LINE_WIDTH, SIZE - LINE_WIDTH * 2, SIZE - LINE_WIDTH * 2), 0) print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score//100}') print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}') if game_over: if start: print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER', RED) pygame.display.update()

这段代码用来绘制贪吃蛇游戏的界面并在屏幕上显示游戏状态。 - `if not game_over:` 判断游戏是否结束,如果没有结束,则绘制食物。 - `pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * SIZE, food[1] * SIZE, SIZE, SIZE), 0)` 绘制食物,`food_style` 是一个元组,表示食物的颜色和边框颜色,`food` 是一个元组,表示食物的位置,`SIZE` 是每个格子的大小。 - `for s in snake:` 绘制蛇身。`snake` 是一个列表,表示蛇身的坐标。 - `pygame.draw.rect(screen, DARK, (s[0] * SIZE + LINE_WIDTH, s[1] * SIZE + LINE_WIDTH, SIZE - LINE_WIDTH * 2, SIZE - LINE_WIDTH * 2), 0)` 绘制蛇身,`DARK` 是蛇的颜色,`s` 是蛇身的坐标,`LINE_WIDTH` 是蛇身的边框宽度。 - `print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score//100}')` 在屏幕上显示速度,`font1` 是字体对象,`score` 是分数。 - `print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')` 在屏幕上显示得分。 - `if game_over:` 判断游戏是否结束。 - `if start:` 判断游戏是否开始。 - `print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER', RED)` 在屏幕中央显示 "GAME OVER" 字样,`font2` 是字体对象,`SCREEN_WIDTH` 和 `SCREEN_HEIGHT` 分别是屏幕的宽度和高度,`fwidth` 和 `fheight` 分别是 "GAME OVER" 字样的宽度和高度,`RED` 是字体颜色。 - `pygame.display.update()` 更新屏幕显示。

def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇') font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) font2 = pygame.font.Font(None, 72) fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER') b = True snake = init_snake() food = create_food(snake) food_style = get_food_style() pos = (1, 0) game_over = True start = False score = 0 orispeed = 0.5 speed = orispeed last_move_time = None pause = False

这段代码定义了一个名为`main`的函数,它没有参数。函数的作用是启动贪吃蛇游戏的主程序,包括初始化游戏界面、生成贪吃蛇和食物、控制游戏运行等。 具体实现过程如下: 1. 初始化Pygame模块。 2. 创建一个`SCREEN_WIDTH`宽、`SCREEN_HEIGHT`高的游戏界面,并设置标题为“贪吃蛇”。 3. 创建两个字体对象`font1`和`font2`,分别用于在游戏界面上显示得分和游戏结束文字。 4. 获取游戏结束文字的宽度和高度。 5. 定义一些游戏变量,包括贪吃蛇、食物、食物样式、移动方向、游戏是否结束、游戏是否开始、得分、初始速度、当前速度、上一次移动时间、是否暂停等。 6. 进入游戏循环,不断更新游戏状态并更新游戏界面,直到游戏结束。 7. 在游戏循环中,处理Pygame的事件队列,包括键盘按键和关闭窗口事件。 8. 如果游戏已经开始,根据当前时间和上一次移动时间的差值,更新贪吃蛇的位置和得分。 9. 如果贪吃蛇吃到了食物,更新得分和贪吃蛇身体,并生成新的食物。 10. 如果贪吃蛇碰到了边界或者自身身体,游戏结束,并显示游戏结束文字和得分。 11. 在游戏界面上显示贪吃蛇、食物、得分和暂停状态等。 12. 控制游戏运行速度和暂停状态。

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