linux系统下使用linux/input捕获键盘事件并通过回调处理,点击按钮后停止捕获键盘事件
时间: 2024-01-11 13:03:19 浏览: 300
处理键盘事件
在Linux系统中,可以使用 `linux/input.h` 头文件中的函数来捕获键盘事件。以下是一个简单的示例,展示如何使用回调函数处理捕获到的事件:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <linux/input.h>
int keep_running = 1;
void event_callback(struct input_event ev) {
printf("Event type: %d, code: %d, value: %d\n", ev.type, ev.code, ev.value);
}
int main() {
int fd, rd;
struct input_event ev;
// 打开键盘设备文件
fd = open("/dev/input/event0", O_RDONLY);
if (fd == -1) {
perror("open");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 循环读取并处理事件
while (keep_running) {
rd = read(fd, &ev, sizeof(struct input_event));
if (rd == -1) {
perror("read");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (ev.type == EV_KEY) {
event_callback(ev);
}
}
// 关闭键盘设备文件
close(fd);
return 0;
}
```
在上述示例中,我们首先打开键盘设备文件 `/dev/input/event0`,然后循环读取事件。如果读取到的事件是一个键盘事件 `EV_KEY`,则调用回调函数 `event_callback()` 来处理事件。在回调函数中,我们可以根据事件的类型、代码和值来进行相应的处理。
如果要停止捕获键盘事件,可以设置一个标志变量 `keep_running`,并在点击按钮后将其设置为 0,从而退出循环。例如:
```c
void button_click_callback() {
keep_running = 0;
}
```
这样,在点击按钮后,程序就会停止捕获键盘事件并退出。
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