写出一个TextureView放大缩小旋转的例子并处理闪屏问题

时间: 2023-11-22 12:55:46 浏览: 33
这里有一个使用TextureView放大缩小旋转的例子,并处理了闪屏问题。 ```java public class TextureViewActivity extends AppCompatActivity implements TextureView.SurfaceTextureListener { private static final String TAG = "TextureViewActivity"; private TextureView mTextureView; private float mLastX, mLastY; private int mRotation; private boolean mIsEnlarged; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_texture_view); mTextureView = findViewById(R.id.textureView); mTextureView.setSurfaceTextureListener(this); mTextureView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = event.getX(); mLastY = event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float offsetX = event.getX() - mLastX; float offsetY = event.getY() - mLastY; if (Math.abs(offsetX) > Math.abs(offsetY)) { rotateTextureView(offsetX); } else { scaleTextureView(offsetY); } mLastX = event.getX(); mLastY = event.getY(); break; } return true; } }); } private void rotateTextureView(float offsetX) { mRotation -= offsetX / 10; if (mRotation < 0) { mRotation += 360; } else if (mRotation >= 360) { mRotation -= 360; } mTextureView.setRotation(mRotation); } private void scaleTextureView(float offsetY) { float scaleY = mTextureView.getScaleY(); scaleY += offsetY / 1000; if (scaleY < 0.1f) { scaleY = 0.1f; } else if (scaleY > 2.0f) { scaleY = 2.0f; } mTextureView.setScaleX(scaleY); mTextureView.setScaleY(scaleY); if (scaleY > 1.0f) { mIsEnlarged = true; } else { mIsEnlarged = false; } } @Override public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) { Log.d(TAG, "onSurfaceTextureAvailable"); Canvas canvas = mTextureView.lockCanvas(); if (canvas != null) { canvas.drawColor(Color.BLACK); mTextureView.unlockCanvasAndPost(canvas); } } @Override public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) { Log.d(TAG, "onSurfaceTextureSizeChanged"); Canvas canvas = mTextureView.lockCanvas(); if (canvas != null) { canvas.drawColor(Color.BLACK); mTextureView.unlockCanvasAndPost(canvas); } } @Override public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) { Log.d(TAG, "onSurfaceTextureDestroyed"); return true; } @Override public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) { Log.d(TAG, "onSurfaceTextureUpdated"); if (!mIsEnlarged) { Canvas canvas = mTextureView.lockCanvas(); if (canvas != null) { canvas.drawColor(Color.BLACK); mTextureView.unlockCanvasAndPost(canvas); } } } } ``` 在这个例子中,我们使用`TextureView`展示视频画面,并通过手势实现了放大缩小和旋转功能,同时还处理了闪屏问题。 在`onCreate()`方法中,我们首先设置了`TextureView`的`SurfaceTextureListener`和`OnTouchListener`,其中`SurfaceTextureListener`用于监听`SurfaceTexture`的创建、大小改变和销毁,而`OnTouchListener`用于监听用户手势操作。 在`onTouch()`方法中,我们根据手势的横向偏移量来旋转`TextureView`,根据手势的纵向偏移量来缩放`TextureView`。由于`TextureView`的缩放会导致视图出现闪屏,因此我们在缩小到原始大小时重新绘制`TextureView`,避免了闪屏问题。 在`onSurfaceTextureAvailable()`和`onSurfaceTextureSizeChanged()`方法中,我们在`TextureView`上绘制了一个黑色背景,以避免闪屏问题。 在`onSurfaceTextureDestroyed()`方法中,我们返回`true`,表示要销毁`SurfaceTexture`,这样就可以在`onSurfaceTextureUpdated()`方法中重新绘制`TextureView`,避免了闪屏问题。 需要注意的是,为了避免闪屏问题,我们在缩小到原始大小时重新绘制了`TextureView`,这可能会影响性能。因此,如果你需要高性能的应用程序,可以考虑使用OpenGL ES来绘制视频画面,这样可以更好地处理缩放和旋转,而且不会出现闪屏问题。

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