Unity 逐渐旋转90度
时间: 2023-09-13 19:13:46 浏览: 151
要使Unity逐渐旋转90度,可以使用以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class RotateObject : MonoBehaviour
{
public float rotationSpeed = 90f; // 旋转速度,单位为度每秒
private float targetRotation = 0f; // 目标旋转角度
void Update()
{
// 计算当前角度与目标角度之间的差值
float angleDiff = Mathf.DeltaAngle(transform.eulerAngles.z, targetRotation);
// 如果差值小于0.1度,则认为已经旋转到目标角度,不再继续旋转
if (Mathf.Abs(angleDiff) < 0.1f)
{
return;
}
// 计算旋转方向和旋转角度
float rotationDir = Mathf.Sign(angleDiff);
float rotationAmount = Mathf.Min(Mathf.Abs(angleDiff), rotationSpeed * Time.deltaTime);
// 应用旋转
transform.Rotate(0f, 0f, rotationDir * rotationAmount);
}
// 调用该方法以开始旋转
public void StartRotation()
{
targetRotation += 90f;
}
}
```
该代码定义了一个名为`RotateObject`的脚本,它可以被添加到要旋转的对象上。该脚本定义了一个`rotationSpeed`变量,它表示旋转速度,单位为度每秒。在`Update`方法中,脚本会计算当前角度与目标角度之间的差值,并根据旋转速度和时间来计算旋转角度和方向。最后,脚本会调用`transform.Rotate`方法来应用旋转。
要开始旋转,可以调用该脚本的`StartRotation`方法。该方法会将目标角度增加90度,从而使对象逐渐旋转90度。
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