unity灯光烘焙教程
时间: 2023-11-06 21:42:27 浏览: 290
Unity中的烘焙是一种预处理技术,它可以在游戏开始运行之前计算并保存一些耗时的计算结果,以提高游戏的渲染性能。灯光烘焙是指将场景中的灯光信息计算并保存到纹理中,以便在游戏运行时快速渲染。
下面是Unity灯光烘焙的步骤:
1. 创建场景和灯光:打开Unity并创建一个新场景。在场景中放置一些灯光,如点灯、聚光灯和平行光等。
2. 调整灯光设置:在场景中选择每个灯光并调整其设置。可以调整灯光颜色、强度、范围、角度和阴影等属性。
3. 烘焙设置:选择菜单栏中的“Window”>“Lighting”>“Lighting Settings”打开烘焙设置。在“Scene”选项卡中,选择“Realtime Lighting”并启用“Auto Generate”. 在“Baked Lighting”选项卡中,选择“Enable Baked Global Illumination”并选择烘焙模式。
4. 烘焙场景:在烘焙设置中,选择“Build”选项卡,然后单击“Build”按钮,开始烘焙场景。在烘焙过程中,Unity会计算场景中每个灯光的影响,并将其保存到纹理中。
5. 应用烘焙效果:在场景中选择需要应用烘焙效果的对象,如地形或模型。在对象的渲染器组件中启用“Lightmap Static”属性,并选择适当的烘焙纹理。
6. 测试场景:在场景中启动游戏并测试烘焙效果。如果需要,可以重新调整灯光设置并重新烘焙场景。
总的来说,灯光烘焙可以提高游戏的渲染性能,并使游戏看起来更加真实。但是,需要注意的是烘焙时间可能会很长,特别是在大型场景中。因此,建议在进行烘焙之前先备份场景,并在烘焙期间保持耐心。
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