pyqt openglwidget中实现立方体的旋转

时间: 2023-05-16 14:07:42 浏览: 99
可以使用QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions类来实现立方体的旋转。首先,需要在QOpenGLWidget的initializeGL()函数中初始化OpenGL环境,然后在paintGL()函数中绘制立方体,并在每次绘制时更新立方体的旋转角度。以下是一个简单的示例代码: ```python from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QOpenGLWidget from PyQt5.QtGui import QOpenGLShader, QOpenGLShaderProgram, QOpenGLBuffer, QOpenGLVertexArrayObject from PyQt5.QtCore import Qt, QTimer import numpy as np class CubeWidget(QOpenGLWidget): def __init__(self, parent=None): super().__init__(parent) self.vertices = np.array([ [-1, -1, -1], [1, -1, -1], [1, 1, -1], [-1, 1, -1], [-1, -1, 1], [1, -1, 1], [1, 1, 1], [-1, 1, 1] ], dtype=np.float32) self.indices = np.array([ [0, 1, 2], [0, 2, 3], [1, 5, 6], [1, 6, 2], [5, 4, 7], [5, 7, 6], [4, 0, 3], [4, 3, 7], [3, 2, 6], [3, 6, 7], [4, 5, 1], [4, 1, 0] ], dtype=np.uint32) self.angle = 0 self.timer = QTimer(self) self.timer.timeout.connect(self.update) self.timer.start(16) def initializeGL(self): self.gl = self.context().versionFunctions() self.gl.glClearColor(0.2, 0.2, 0.2, 1.0) self.gl.glEnable(self.gl.GL_DEPTH_TEST) self.program = QOpenGLShaderProgram(self) self.program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader.Vertex, ''' attribute vec3 position; uniform mat4 modelViewProjection; void main() { gl_Position = modelViewProjection * vec4(position, 1.0); } ''') self.program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader.Fragment, ''' void main() { gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); } ''') self.program.link() self.vao = QOpenGLVertexArrayObject(self) self.vao.create() self.vao.bind() self.vbo = QOpenGLBuffer(QOpenGLBuffer.VertexBuffer) self.vbo.create() self.vbo.bind() self.vbo.allocate(self.vertices.tobytes()) self.program.enableAttributeArray(0) self.program.setAttributeBuffer(0, self.gl.GL_FLOAT, 0, 3) self.ebo = QOpenGLBuffer(QOpenGLBuffer.IndexBuffer) self.ebo.create() self.ebo.bind() self.ebo.allocate(self.indices.tobytes()) def paintGL(self): self.gl.glClear(self.gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | self.gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT) self.program.bind() self.gl.glViewport(0, 0, self.width(), self.height()) projection = np.array([ [1.0, 0.0, 0.0, 0.0], [0.0, 1.0, 0.0, 0.0], [0.0, 0.0, 1.0, -5.0], [0.0, 0.0, 0.0, 1.0] ], dtype=np.float32) model = np.array([ [np.cos(self.angle), 0.0, np.sin(self.angle), 0.0], [0.0, 1.0, 0.0, 0.0], [-np.sin(self.angle), 0.0, np.cos(self.angle), 0.0], [0.0, 0.0, 0.0, 1.0] ], dtype=np.float32) view = np.array([ [1.0, 0.0, 0.0, 0.0], [0.0, 1.0, 0.0, 0.0], [0.0, 0.0, 1.0, 0.0], [0.0, 0.0, 0.0, 1.0] ], dtype=np.float32) mvp = projection @ view @ model self.program.setUniformValue('modelViewProjection', mvp) self.gl.glDrawElements(self.gl.GL_TRIANGLES, len(self.indices) * 3, self.gl.GL_UNSIGNED_INT, None) self.program.release() self.angle += 0.01 def resizeGL(self, width, height): self.gl.glViewport(0, 0, width, height) if __name__ == '__main__': app = QApplication([]) widget = CubeWidget() widget.show() app.exec_() ``` 这个示例代码使用了numpy库来定义立方体的顶点和索引,使用QOpenGLShaderProgram类来编译和链接着色器程序,使用QOpenGLVertexArrayObject和QOpenGLBuffer类来管理顶点和索引数据,使用QTimer类来定时更新立方体的旋转角度。在paintGL()函数中,使用glDrawElements()函数来绘制立方体。

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