unity 怎么在调试中显示Physics.OverlapSphere 射线
时间: 2024-03-10 11:50:55 浏览: 37
在 Unity 中,可以使用 Gizmos 绘制 Debug 线条来显示 Physics.OverlapSphere 射线。具体实现方法如下:
1. 在物体的脚本中调用 Physics.OverlapSphere 方法,并将结果存储在一个 Collider 数组中。
```
Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(transform.position, radius);
```
2. 在 OnDrawGizmos 函数中绘制 Debug 线条。
```
void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.yellow;
Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, radius);
}
```
3. 在 OnDrawGizmosSelected 函数中绘制 Debug 线条,并将 Physics.OverlapSphere 的结果显示在 Console 窗口中。
```
void OnDrawGizmosSelected()
{
Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(transform.position, radius);
foreach (Collider collider in colliders)
{
Debug.Log(collider.name);
}
Gizmos.color = Color.green;
Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, radius);
}
```
这样,在场景中选择该物体,就可以在 Scene 窗口中看到一个黄色的球形区域,表示 Physics.OverlapSphere 射线的范围。在 Console 窗口中,可以看到 Physics.OverlapSphere 的结果。