unity 用脚本编写一个外部加载图片到场景 创建的quad上

时间: 2023-12-02 16:02:54 浏览: 130
可以按照以下步骤在Unity中用脚本编写一个外部加载图片到场景创建的Quad上: 1. 创建一个空对象,命名为“ImageLoader”。 2. 在“ImageLoader”对象上添加一个脚本组件,命名为“LoadImage”。 3. 在“LoadImage”脚本中声明一个公共变量“imageUrl”,用于存储外部图片的URL地址: ``` public string imageUrl; ``` 4. 在“Start”函数中,使用WWW类加载外部图片: ``` IEnumerator Start() { // 使用WWW类加载图片 WWW www = new WWW(imageUrl); // 等待图片加载完成 yield return www; // 将图片作为材质贴到Quad上 Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = www.texture; } ``` 5. 在Unity场景中创建一个Quad对象,修改其名称为“ImageQuad”,并将其作为“ImageLoader”对象的子对象。 6. 将“LoadImage”脚本组件拖拽到“ImageLoader”对象上,在Inspector视图中将“imageUrl”变量赋值为需要加载的外部图片的URL地址。 这样,就可以在Unity中用脚本编写一个外部加载图片到场景创建的Quad上了。
相关问题

unity 加载外部图片到quad

要在Unity中加载外部图片到Quad上,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,需要将图片放到Unity项目中。可以将图片拖拽到Unity的Project视图中,或者使用菜单栏中的“Import New Asset”选项导入图片。 2. 在Unity场景中创建一个Quad对象。可以在Hierarchy视图中右键点击空白区域,选择“3D Object” -> “Quad”来创建Quad对象。 3. 将图片作为Quad的材质。选中Quad对象,在Inspector视图中找到Material属性,点击“New Material”按钮创建一个新的材质,并将材质的Shader设置为“Unlit/Texture”。 4. 将图片作为材质的贴图。在Inspector视图中找到材质的Texture属性,将其拖拽到Project视图中的图片上即可。 这样,就可以将外部图片加载到Quad上了。如果图片大小与Quad大小不匹配,可以在Quad的Transform属性中调整其大小和位置。

写一个unity把外部的模型加载到打包后的场景中的脚本

以下是一个简单的Unity脚本,可以将外部模型加载到打包后的场景中: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ModelLoader : MonoBehaviour { public string modelFileName; // 模型文件名(包含扩展名) public string modelFilePath; // 模型文件路径 void Start() { LoadModel(); } void LoadModel() { // 从指定路径读取模型文件 string fullPath = System.IO.Path.Combine(modelFilePath, modelFileName); AssetBundle modelBundle = AssetBundle.LoadFromFile(fullPath); // 从AssetBundle中加载模型对象 GameObject modelPrefab = modelBundle.LoadAsset<GameObject>(modelFileName); GameObject modelInstance = Instantiate(modelPrefab); // 将模型对象添加到场景中 modelInstance.transform.SetParent(this.transform); modelInstance.transform.localPosition = Vector3.zero; modelInstance.transform.localRotation = Quaternion.identity; // 卸载AssetBundle modelBundle.Unload(false); } } ``` 这个脚本需要指定模型文件名和路径,它会在场景启动时自动加载模型。在使用时,您需要将这个脚本添加到一个GameObject上,并将模型文件放到指定的路径中。请注意,这个脚本使用AssetBundle来加载模型文件,因此您需要将模型文件打包成AssetBundle文件。
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