cuda 12.0 texture is not a template

时间: 2024-02-19 22:00:17 浏览: 38
这个问题可能是由于使用了CUDA 12.0中的纹理内存时没有正确使用模板导致的。在CUDA 12.0中,纹理内存已经不再是一个模板了,而是可以通过使用新的函数来进行访问。因此,在使用纹理内存时,需要将访问方法更改为新的函数。 如果您遇到这个问题,请检查您的代码中是否使用了旧的模板访问方法。如果是这样,请尝试更新代码以使用新的函数访问纹理内存。如果您仍然遇到问题,请提供更多的信息,例如您的代码片段和错误消息,以便我们更好地帮助您解决问题。
相关问题

PIXI.Loader is not a constructor

如果出现 `PIXI.Loader is not a constructor` 的错误,可能是因为你的 PixiJS 版本不同。在 PixiJS v5 中,PIXI.Loader 是一个类,可以用于加载资源,以下是一个示例代码: ``` // 创建一个 PIXI.Application 对象 const app = new PIXI.Application(); // 创建一个 PIXI.Loader 对象 const loader = new PIXI.Loader(); // 添加要加载的图片资源 loader.add('image', 'path/to/image.png'); // 加载资源 loader.load((loader, resources) => { // 创建一个 PIXI.Sprite 对象 const sprite = new PIXI.Sprite(resources.image.texture); // 将 sprite 添加到舞台上 app.stage.addChild(sprite); }); ``` 如果你的 PixiJS 版本较旧,则可能需要使用 PIXI.loaders.Loader 来加载资源,以下是一个示例代码: ``` // 创建一个 PIXI.Application 对象 const app = new PIXI.Application(); // 创建一个 PIXI.loaders.Loader 对象 const loader = new PIXI.loaders.Loader(); // 添加要加载的图片资源 loader.add('image', 'path/to/image.png'); // 加载资源 loader.load((loader, resources) => { // 创建一个 PIXI.Sprite 对象 const sprite = new PIXI.Sprite(resources.image.texture); // 将 sprite 添加到舞台上 app.stage.addChild(sprite); }); ``` 注意,在上面的代码中,我们将加载完成后的图片纹理对象作为参数传递给了 PIXI.Sprite 构造函数。这样可以确保创建的精灵对象使用的是已经加载完成的纹理。

Cesium.ShaderMaterialProperty is not a constructor

如果在使用Cesium的ShaderMaterialProperty时遇到了“Cesium.ShaderMaterialProperty is not a constructor”这个错误,可能是因为当前版本的Cesium没有导入该类。 在Cesium 1.80及以下版本中,ShaderMaterialProperty并不是Cesium的一部分。如果想要使用ShaderMaterialProperty,可以从cesium-materials-pack库中导入。具体步骤如下: 1. 安装cesium-materials-pack库。 ``` npm install cesium-materials-pack --save ``` 2. 在代码中导入ShaderMaterialProperty。 ``` import { ShaderMaterialProperty } from "cesium-materials-pack/Shaders/ShaderMaterialProperty.js"; ``` 3. 将ShaderMaterialProperty设置为wall的material。 ``` material: new ShaderMaterialProperty({ uniforms: { image: require("../../assets/images/weilan.png"), time: 0.0, }, vertexShader: ` attribute vec3 position; attribute vec2 st; uniform mat4 modelViewProjectionMatrix; varying vec2 uv; void main() { gl_Position = modelViewProjectionMatrix * vec4(position, 1.0); uv = vec2(st.x, 1.0 - st.y); } `, fragmentShader: ` uniform sampler2D image; uniform float time; varying vec2 uv; void main() { vec2 offset = vec2(0.0, sin(time * 5.0 + uv.x * 10.0) * 0.01); vec4 color = texture2D(image, uv + offset); gl_FragColor = color; } `, }), ``` 在Cesium 1.81及以上版本中,ShaderMaterialProperty已经被包含在Cesium中,可以直接使用,无需导入。如果还是遇到了上述错误,可以尝试更新Cesium的版本。

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