unity 如何判断lua启动
时间: 2023-07-26 18:19:10 浏览: 102
【远程文件浏览器】Unity+Lua开发调试利器.doc
在 Unity 中使用 Lua,可以通过以下方式判断 Lua 是否启动:
1.检查 Lua 虚拟机是否存在
虚拟机是 Lua 的一个重要组成部分,可以通过检查虚拟机是否存在来判断 Lua 是否启动。在 Unity 中,可以使用 LuaInterface 插件来操作 Lua 虚拟机。
2.执行 Lua 脚本
在 Lua 启动后,可以通过执行 Lua 脚本来测试是否正常工作。在 Unity 中,可以使用 LuaInterface 插件中的 DoString 方法来执行 Lua 脚本。
示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using LuaInterface;
public class Test : MonoBehaviour
{
private LuaState lua;
void Start()
{
lua = new LuaState();
lua.Start(); // 启动 Lua
lua.DoString("print('Hello Lua!')"); // 执行 Lua 脚本
}
void OnDestroy()
{
lua.Dispose(); // 关闭 Lua
}
}
```
在上面的示例代码中,我们通过 LuaState 类创建了一个 Lua 虚拟机,并在 Start 方法中启动了 Lua。然后,我们使用 DoString 方法执行了一段 Lua 脚本,输出了一个字符串。最后,在 OnDestroy 方法中关闭了 Lua。
阅读全文