unity 如何判断启动的是哪个lua
时间: 2024-02-22 15:55:20 浏览: 118
unity中需要的lua基础
在 Unity 中使用多个 Lua 脚本时,可以在脚本中添加标识符来区分不同的 Lua 脚本。以下是一个简单的示例:
1.在 Lua 脚本中添加标识符
在 Lua 脚本中,可以添加一个全局变量来表示该脚本的标识符,例如:
```lua
-- MyScript.lua
scriptId = "MyScript"
function foo()
print("Hello from " .. scriptId)
end
```
在上面的示例中,我们在 MyScript.lua 脚本中添加了一个名为 scriptId 的全局变量,它的值为 "MyScript"。我们还定义了一个名为 foo 的函数,用来测试脚本是否正常工作。
2.在 Unity 中加载 Lua 脚本
在 Unity 中,可以使用 LuaInterface 插件中的 DoFile 方法来加载 Lua 脚本。在加载脚本之前,我们可以先读取 scriptId 变量的值,来确定当前加载的是哪个 Lua 脚本。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using LuaInterface;
public class Test : MonoBehaviour
{
private LuaState lua;
private LuaFunction fooFunc;
void Start()
{
lua = new LuaState();
lua.Start(); // 启动 Lua
// 加载 MyScript.lua 脚本
lua.DoFile(Application.streamingAssetsPath + "/MyScript.lua");
// 获取 scriptId 变量的值
LuaTable env = lua.GetTable("_G");
string scriptId = env.GetLuaString("scriptId");
// 根据 scriptId 加载不同的脚本
if (scriptId == "MyScript")
{
fooFunc = lua.GetFunction("foo");
fooFunc.Call();
}
else if (scriptId == "OtherScript")
{
// 加载其他脚本...
}
}
void OnDestroy()
{
lua.Dispose(); // 关闭 Lua
}
}
```
在上面的示例代码中,我们在 Start 方法中加载了 MyScript.lua 脚本,并读取了 scriptId 变量的值,来确定当前加载的是哪个 Lua 脚本。然后,根据 scriptId 的值,我们可以选择调用不同的 Lua 函数,来完成不同的任务。最后,在 OnDestroy 方法中关闭了 Lua。
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