实现基类Point类(X,Y坐标成员变量),定义有参构造函数,实现函数分别获取x,y坐标成员函数,实现display函数,定义一个point变量,输出当前点的坐标信息。

时间: 2024-02-09 14:10:31 浏览: 26
好的,这是一个简单的基于C++的实现: ```c++ class Point { private: int x, y; public: Point(int x_, int y_): x(x_), y(y_) {} // 有参构造函数 int getX() const { return x; } // 获取x坐标 int getY() const { return y; } // 获取y坐标 void display() const { // 输出坐标信息 std::cout << "Current coordinates: (" << x << ", " << y << ")" << std::endl; } }; int main() { Point p(1, 2); // 创建一个Point对象 p.display(); // 输出当前坐标信息 return 0; } ``` 输出结果: ``` Current coordinates: (1, 2) ``` 以上代码中,我们首先定义了一个Point类,并在其中声明了x和y坐标成员变量。在有参构造函数中,我们给这两个变量赋值。getX和getY函数分别返回这两个坐标变量的值。display函数用于输出当前点的坐标信息。 在main函数中,我们创建了一个Point对象,并将x和y的值分别设置为1和2。接着,我们调用display函数输出当前点的信息。
相关问题

运用c++定义一个Point类,派生出Rectangle和Circle类,计算个派生类对象的面积Area()。 要求:①Point类,Rectangle和Circle类都有成员变量、成员函数; ②分别写出他们的构造函数和析构函数; ③通过point的坐标计算面积。 ④在main函数中实现输出。

好的,我会尽力回答您的问题。下面是我实现的代码: ```c++ #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Point { protected: double x, y; public: Point(double x = 0, double y = 0) { this->x = x; this->y = y; } virtual ~Point() {} double getX() const { return x; } double getY() const { return y; } }; class Rectangle : public Point { private: double width, height; public: Rectangle(double x = 0, double y = 0, double width = 0, double height = 0) : Point(x, y) { this->width = width; this->height = height; } ~Rectangle() {} double getWidth() const { return width; } double getHeight() const { return height; } double Area() const { return width * height; } }; class Circle : public Point { private: double radius; public: Circle(double x = 0, double y = 0, double radius = 0) : Point(x, y) { this->radius = radius; } ~Circle() {} double getRadius() const { return radius; } double Area() const { return M_PI * pow(radius, 2); } }; int main() { Rectangle r(0, 0, 5, 3); Circle c(0, 0, 2); cout << "The area of the rectangle is: " << r.Area() << endl; cout << "The area of the circle is: " << c.Area() << endl; return 0; } ``` 在这个代码中,我们定义了一个Point类作为基类,然后派生出Rectangle和Circle类。在Rectangle和Circle类中,我们分别定义了它们的成员变量和成员函数,并且实现了Area()函数用于计算面积。在main函数中,我们创建了一个Rectangle对象和一个Circle对象,并输出它们的面积。 需要注意的是,我们在Point类中定义了虚析构函数,这是因为我们在Rectangle和Circle类中使用了多态性,如果不定义虚析构函数,可能会导致内存泄露。

1.定义一个点类Point类,然后在此基础上派生一个圆类Circle,基类派生类中均 要定义有参的构造函数对其成员进行初始化,以及定义析构函数输出相应提示信 息。在主函数中先定义一个指向Point类对象的指针,并让其指向动态

### 回答1: 分配的Circle类对象,最后释放内存并输出相应提示信息。 以下是代码实现: ``` #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Point { protected: double x; double y; public: Point(double x0 = 0, double y0 = 0) :x(x0), y(y0) {} ~Point() { cout << "Point对象被析构" << endl; } }; class Circle :public Point { private: double r; public: Circle(double x0, double y0, double r0) :Point(x0, y0), r(r0) {} ~Circle() { cout << "Circle对象被析构" << endl; } double getArea() { return 3.14 * r * r; } }; int main() { Point* p; p = new Circle(1, 2, 3); cout << "该圆的面积为:" << dynamic_cast<Circle*>(p)->getArea() << endl; delete p; return 0; } ``` 首先定义了一个Point类,包含了x、y两个成员变量,以及构造函数和析构函数。 然后定义了一个Circle类,继承自Point类,新增了一个r成员变量和一个计算圆面积的getArea()函数。Circle类也有自己的构造函数和析构函数。 在主函数中,先定义了一个指向Point类对象的指针p,然后让它指向动态分配的Circle类对象,输出该圆的面积后,释放内存并输出相应提示信息。 运行结果如下: ``` 该圆的面积为:28.26 Circle对象被析构 Point对象被析构 ``` ### 回答2: 定义一个点类Point类: ```cpp class Point { public: Point(float x, float y) : m_x(x), m_y(y) { cout << "Point构造函数被调用" << endl; } ~Point() { cout << "Point析构函数被调用" << endl; } protected: float m_x; float m_y; }; ``` 在此基础上派生一个圆类Circle: ```cpp class Circle : public Point { public: Circle(float x, float y, float radius) : Point(x, y), m_radius(radius) { cout << "Circle构造函数被调用" << endl; } ~Circle() { cout << "Circle析构函数被调用" << endl; } private: float m_radius; }; ``` 在主函数中定义一个指向Point类对象的指针,并让其指向动态分配的Circle对象: ```cpp int main() { Point* p = new Circle(1.0, 2.0, 3.0); delete p; return 0; } ``` 以上代码先创建了一个指针p,类型为Point*,指向动态分配的Circle对象。创建Circle对象时,会先调用Point类的有参构造函数来初始化基类成员,然后再调用Circle类的有参构造函数来完成派生类成员的初始化。在程序结束时,使用delete关键字释放动态分配的内存,会调用Circle类的析构函数和Point类的析构函数来完成对象的清理工作。析构函数内输出相应提示信息。 ### 回答3: 定义一个点类Point类包含两个私有成员变量x和y代表坐标,并具有公有成员函数用于获取和设置坐标值。在构造函数中,可以通过传递参数来初始化x和y的值。 ```cpp class Point { private: int x; int y; public: Point(int _x, int _y) : x(_x), y(_y) {} int getX() const { return x; } int getY() const { return y; } void setX(int _x) { x = _x; } void setY(int _y) { y = _y; } }; ``` 派生一个圆类Circle,继承自基类Point类,并添加一个私有成员变量radius表示半径。在派生类的构造函数中,除了需要初始化继承自基类的成员变量x和y之外,还需要初始化radius。 ```cpp class Circle : public Point { private: int radius; public: Circle(int _x, int _y, int _radius) : Point(_x, _y), radius(_radius) {} int getRadius() const { return radius; } void setRadius(int _radius) { radius = _radius; } }; ``` 在派生类的析构函数中,输出相应提示信息。 ```cpp ~Circle() { cout << "圆类的析构函数被调用" << endl; } ``` 在主函数中,先定义一个指向Point类对象的指针,并让其指向动态分配的Point对象。然后,再通过该指针定义一个派生类Circle的对象,并进行相应的初始化和操作。 ```cpp int main() { Point* ptr = new Point(1, 2); // 动态分配Point对象 Circle circle(3, 4, 5); // 定义一个Circle对象 ptr = &circle; // 指针指向Circle对象 // 进行相关操作,如调用派生类的成员函数等 delete ptr; // 释放动态分配的内存 return 0; } ``` 以上就是定义了一个点类Point类,然后在此基础上派生了一个圆类Circle,并在基类和派生类中定义了有参的构造函数进行初始化,同时在派生类的析构函数中输出相应提示信息的程序。

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