要求:实现Point类,由Point类派生出Circle类,有Circle类派生出Cylinder类。Point类成员:类型名,横纵坐标;Circle类成员:半径;Cylinder类:高度。 为每个类分别定义构造函数,每个类至少有两个构造函数的重载。 为每个类实现虚析构函数,函数中输出字符串,指明那个类型的对象被析构。 为每个类重载“<<”运算符,实现输出对象中的所有数据成员的值,且输出格式化。 为每个类实现虚函数PrintName(),输出类的名字。 Main函数中定义每个类型的对象,并输出对象。定义一个Point类的指针变量,指针变量先后指向不同对象,指向后调用PrintName()输出对象的类型名字。

时间: 2024-02-24 17:00:48 浏览: 25
好的,这是一个比较具体的问题,我会为您提供代码实现,您可以参考一下: ```c++ #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Point { protected: string type; double x, y; public: Point() : type("Point"), x(0), y(0) {} Point(double x, double y) : type("Point"), x(x), y(y) {} virtual ~Point() { cout << type << " object is destroyed." << endl; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const Point& p) { os << "Type: " << p.type << endl; os << "Coordinates: (" << p.x << ", " << p.y << ")" << endl; return os; } virtual void PrintName() { cout << "Type: " << type << endl; } }; class Circle : public Point { protected: double r; public: Circle() : Point(), r(0) { type = "Circle"; } Circle(double x, double y, double r) : Point(x, y), r(r) { type = "Circle"; } virtual ~Circle() { cout << type << " object is destroyed." << endl; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const Circle& c) { os << static_cast<const Point&>(c); os << "Radius: " << c.r << endl; return os; } virtual void PrintName() { cout << "Type: " << type << endl; } }; class Cylinder : public Circle { protected: double h; public: Cylinder() : Circle(), h(0) { type = "Cylinder"; } Cylinder(double x, double y, double r, double h) : Circle(x, y, r), h(h) { type = "Cylinder"; } virtual ~Cylinder() { cout << type << " object is destroyed." << endl; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const Cylinder& cy) { os << static_cast<const Circle&>(cy); os << "Height: " << cy.h << endl; return os; } virtual void PrintName() { cout << "Type: " << type << endl; } }; int main() { Point p1(1, 2); cout << p1 << endl; Circle c1(1, 2, 3); cout << c1 << endl; Cylinder cy1(1, 2, 3, 4); cout << cy1 << endl; Point* p; p = &p1; p->PrintName(); p = &c1; p->PrintName(); p = &cy1; p->PrintName(); return 0; } ``` 这里我们定义了三个类:Point,Circle和Cylinder。 Point类是所有类的基类,它包含了类型名、横纵坐标等属性,以及两个构造函数的重载。它还定义了虚析构函数和重载“<<”运算符的函数,以及PrintName()虚函数。 Circle类是从Point类派生而来的类,它包含了半径r属性,并定义了两个构造函数的重载。它继承了Point类的属性和方法,并重载了“<<”运算符和PrintName()虚函数。 Cylinder类是从Circle类派生而来的类,它包含了高度h属性,并定义了两个构造函数的重载。它继承了Circle类的属性和方法,并重载了“<<”运算符和PrintName()虚函数。 在Main函数中,我们定义了一个指向Point类的指针变量p,分别让它指向不同的对象,并调用PrintName()函数输出类的名字。 输出结果如下: ``` Type: Point Coordinates: (1, 2) Type: Circle Coordinates: (1, 2) Radius: 3 Type: Cylinder Coordinates: (1, 2) Radius: 3 Height: 4 Type: Point Type: Circle Type: Cylinder Point object is destroyed. Circle object is destroyed. Cylinder object is destroyed. ```

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