定义一个点类(point),含有输出点坐标的成员函数,由点类派生出圆类(circle),含有求圆面积的成员函数,再由圆类派生出圆柱体类(cylinder),含有求圆柱体表面积、体积的成员函数。要求每个
时间: 2023-05-31 08:18:44 浏览: 192
### 回答1:
这道题目定义了一个点类(point),其中包括一个成员函数,用于输出点坐标。从点类派生出圆类(circle),圆类中包括一个成员函数,用于求圆面积的程序员函数。然后从圆类又派生出圆柱体类(cylinder),其中包含一个成员函数,用于求圆柱体表面积和体积的程序员函数。需要求解每个类的成员函数。
### 回答2:
题目要求我们定义三个类:点类(point)、圆类(circle)、圆柱体类(cylinder),并要求圆类继承自点类,圆柱体类继承自圆类。还要求每个类都有自己特定的成员函数,如点类要有输出点坐标的成员函数,圆类要有求圆面积的成员函数,圆柱体类要有求圆柱体表面积和体积的成员函数。下面分别对这三个类进行定义和说明。
点类(point)定义:
class point
{
private:
double x, y;//私有变量,表示点的坐标
public:
point(double a, double b) //构造函数,初始化横纵坐标
{
x = a;
y = b;
}
void show() //定义成员函数,输出点的横纵坐标
{
cout << "(" << x << "," << y << ")" << endl;
}
};
圆类(circle)继承自点类,定义:
class circle :public point
{
private:
double r;//私有变量,表示圆的半径
public:
circle(double a, double b, double c) :point(a, b) //构造函数,初始化圆心坐标和半径
{
r = c;
}
double area() //定义成员函数,求圆的面积
{
return 3.1416 * r * r;
}
};
圆柱体类(cylinder)继承自圆类,定义:
class cylinder :public circle
{
private:
double h;//私有变量,表示圆柱体的高
public:
cylinder(double a, double b, double c, double d) :circle(a, b, c)//构造函数,初始化圆心坐标、半径和高
{
h = d;
}
double surface() //定义成员函数,求圆柱体表面积
{
return 2 * area() + 2 * 3.1416 * r * h;
}
double volume() //定义成员函数,求圆柱体体积
{
return area() * h;
}
};
以上是点类、圆类和圆柱体类的定义。点类中有输出点坐标的成员函数show(),圆类中有求圆面积的成员函数area(),圆柱体类中有求圆柱体表面积和体积的成员函数surface()和volume()。其中,圆类继承了点类的成员函数show(),因为圆的定义需要用到圆心坐标,圆柱体类继承了圆类的成员函数area(),因为圆柱体的定义需要用到圆的面积。继承的好处是代码复用,简化了程序的设计和实现。
### 回答3:
1. 点类(point)的定义
点类(point)是一个基本的二维结构体,包含了该点在二维坐标系中的横纵坐标。
点类(point)具有以下属性和方法:
属性:
- x:点在二维坐标系中的横坐标
- y:点在二维坐标系中的纵坐标
方法:
- 输出点坐标:print_point(),可以将点的横纵坐标输出到控制台。
点类(point)的实现代码如下:
```
class point {
public:
double x;
double y;
void print_point() {
cout << "Point(" << x << ", " << y << ")" << endl;
}
};
```
2. 圆类(circle)的定义
圆类(circle)是由点类(point)派生而来的一种类,它包括了圆的半径和圆心坐标等属性。
圆类(circle)具有以下属性和方法:
属性:
- x:圆心在二维坐标系中的横坐标
- y:圆心在二维坐标系中的纵坐标
- r:圆的半径
方法:
- 输出圆心坐标:print_circle(),可以将圆心的横纵坐标输出到控制台。
- 求圆面积:area(),可以根据给定的圆半径计算出圆的面积。
圆类(circle)的实现代码如下:
```
class circle: public point {
public:
double r;
void print_circle() {
cout << "Circle center: (" << x << ", " << y << ")" << endl;
}
double area() {
return r * r * M_PI;
}
};
```
3. 圆柱体类(cylinder)的定义
圆柱体类(cylinder)是由圆类(circle)派生而来的一种类,它包括了圆柱体的高度等属性。
圆柱体类(cylinder)具有以下属性和方法:
属性:
- h:圆柱体的高度
方法:
- 求圆柱体表面积:surface_area(),可以根据圆心坐标和半径,以及圆柱体的高度计算出圆柱体的表面积。
- 求圆柱体体积:volume(),可以根据圆心坐标和半径,以及圆柱体的高度计算出圆柱体的体积。
圆柱体类(cylinder)的实现代码如下:
```
class cylinder: public circle {
public:
double h;
double surface_area() {
return 2 * M_PI * r * (r + h);
}
double volume() {
return area() * h;
}
};
```
以上就是定义一个点类、圆类和圆柱体类的完整代码。通过这种继承的方式,我们可以方便地定义复杂的物体,并进行相关的计算和操作。
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