定义一个点类(point),含有输出点坐标的成员函数,由点类派生出圆类(circle),含有求圆面积的成员函数,再由圆类派生出圆柱体类(cylinder),含有求圆柱体表面积、体积的成员函数。要求每个

时间: 2023-05-31 08:18:44 浏览: 192
### 回答1: 这道题目定义了一个点类(point),其中包括一个成员函数,用于输出点坐标。从点类派生出圆类(circle),圆类中包括一个成员函数,用于求圆面积的程序员函数。然后从圆类又派生出圆柱体类(cylinder),其中包含一个成员函数,用于求圆柱体表面积和体积的程序员函数。需要求解每个类的成员函数。 ### 回答2: 题目要求我们定义三个类:点类(point)、圆类(circle)、圆柱体类(cylinder),并要求圆类继承自点类,圆柱体类继承自圆类。还要求每个类都有自己特定的成员函数,如点类要有输出点坐标的成员函数,圆类要有求圆面积的成员函数,圆柱体类要有求圆柱体表面积和体积的成员函数。下面分别对这三个类进行定义和说明。 点类(point)定义: class point { private: double x, y;//私有变量,表示点的坐标 public: point(double a, double b) //构造函数,初始化横纵坐标 { x = a; y = b; } void show() //定义成员函数,输出点的横纵坐标 { cout << "(" << x << "," << y << ")" << endl; } }; 圆类(circle)继承自点类,定义: class circle :public point { private: double r;//私有变量,表示圆的半径 public: circle(double a, double b, double c) :point(a, b) //构造函数,初始化圆心坐标和半径 { r = c; } double area() //定义成员函数,求圆的面积 { return 3.1416 * r * r; } }; 圆柱体类(cylinder)继承自圆类,定义: class cylinder :public circle { private: double h;//私有变量,表示圆柱体的高 public: cylinder(double a, double b, double c, double d) :circle(a, b, c)//构造函数,初始化圆心坐标、半径和高 { h = d; } double surface() //定义成员函数,求圆柱体表面积 { return 2 * area() + 2 * 3.1416 * r * h; } double volume() //定义成员函数,求圆柱体体积 { return area() * h; } }; 以上是点类、圆类和圆柱体类的定义。点类中有输出点坐标的成员函数show(),圆类中有求圆面积的成员函数area(),圆柱体类中有求圆柱体表面积和体积的成员函数surface()和volume()。其中,圆类继承了点类的成员函数show(),因为圆的定义需要用到圆心坐标,圆柱体类继承了圆类的成员函数area(),因为圆柱体的定义需要用到圆的面积。继承的好处是代码复用,简化了程序的设计和实现。 ### 回答3: 1. 点类(point)的定义 点类(point)是一个基本的二维结构体,包含了该点在二维坐标系中的横纵坐标。 点类(point)具有以下属性和方法: 属性: - x:点在二维坐标系中的横坐标 - y:点在二维坐标系中的纵坐标 方法: - 输出点坐标:print_point(),可以将点的横纵坐标输出到控制台。 点类(point)的实现代码如下: ``` class point { public: double x; double y; void print_point() { cout << "Point(" << x << ", " << y << ")" << endl; } }; ``` 2. 圆类(circle)的定义 圆类(circle)是由点类(point)派生而来的一种类,它包括了圆的半径和圆心坐标等属性。 圆类(circle)具有以下属性和方法: 属性: - x:圆心在二维坐标系中的横坐标 - y:圆心在二维坐标系中的纵坐标 - r:圆的半径 方法: - 输出圆心坐标:print_circle(),可以将圆心的横纵坐标输出到控制台。 - 求圆面积:area(),可以根据给定的圆半径计算出圆的面积。 圆类(circle)的实现代码如下: ``` class circle: public point { public: double r; void print_circle() { cout << "Circle center: (" << x << ", " << y << ")" << endl; } double area() { return r * r * M_PI; } }; ``` 3. 圆柱体类(cylinder)的定义 圆柱体类(cylinder)是由圆类(circle)派生而来的一种类,它包括了圆柱体的高度等属性。 圆柱体类(cylinder)具有以下属性和方法: 属性: - h:圆柱体的高度 方法: - 求圆柱体表面积:surface_area(),可以根据圆心坐标和半径,以及圆柱体的高度计算出圆柱体的表面积。 - 求圆柱体体积:volume(),可以根据圆心坐标和半径,以及圆柱体的高度计算出圆柱体的体积。 圆柱体类(cylinder)的实现代码如下: ``` class cylinder: public circle { public: double h; double surface_area() { return 2 * M_PI * r * (r + h); } double volume() { return area() * h; } }; ``` 以上就是定义一个点类、圆类和圆柱体类的完整代码。通过这种继承的方式,我们可以方便地定义复杂的物体,并进行相关的计算和操作。
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