1. 实现Point类,由Point类派生出Circle类,有Circle类派生出Cylinder类。Point类成员:类型名,横纵坐标;Circle类成员:半径;Cylinder类:高度。 2. 为每个类分别定义构造函数,每个类至少有两个构造函数的重载。 3. 为每个类实现虚析构函数,函数中输出字符串,指明那个类型的对象被析构。 4. 为每个类重载“<<”运算符,实现输出对象中的所有数据成员的值,且输出格式化。 5. 为每个类实现虚函数PrintName(),输出类的名字。 6. Main函数中定义每个类型的对象,并输出对象。定义一个Point类的指针变量,指针变量先后指向不同对象,指向后调用PrintName()输出对象的类型名字。

时间: 2024-02-28 11:55:05 浏览: 27
好的,我会按照您的要求逐一回答您的问题。 首先,我会为您实现一个Point类,并派生出Circle类和Cylinder类。 ```cpp #include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; class Point { protected: string typeName; double x, y; public: Point() : typeName("Point"), x(0), y(0) {} Point(double _x, double _y) : typeName("Point"), x(_x), y(_y) {} virtual ~Point() { cout << typeName << " object is destroyed." << endl; } friend ostream& operator<<(ostream& out, const Point& p) { out << "Type: " << p.typeName << endl; out << fixed << setprecision(2) << "Coordinates: (" << p.x << ", " << p.y << ")" << endl; return out; } virtual void PrintName() const { cout << "Type name: " << typeName << endl; } }; class Circle : public Point { protected: double radius; public: Circle() : Point(), radius(0) { typeName = "Circle"; } Circle(double _x, double _y, double r) : Point(_x, _y), radius(r) { typeName = "Circle"; } ~Circle() { cout << typeName << " object is destroyed." << endl; } friend ostream& operator<<(ostream& out, const Circle& c) { out << static_cast<const Point&>(c); out << fixed << setprecision(2) << "Radius: " << c.radius << endl; return out; } virtual void PrintName() const { cout << "Type name: " << typeName << endl; } }; class Cylinder : public Circle { protected: double height; public: Cylinder() : Circle(), height(0) { typeName = "Cylinder"; } Cylinder(double _x, double _y, double r, double h) : Circle(_x, _y, r), height(h) { typeName = "Cylinder"; } ~Cylinder() { cout << typeName << " object is destroyed." << endl; } friend ostream& operator<<(ostream& out, const Cylinder& cy) { out << static_cast<const Circle&>(cy); out << fixed << setprecision(2) << "Height: " << cy.height << endl; return out; } virtual void PrintName() const { cout << "Type name: " << typeName << endl; } }; ``` 上述代码中,Point类包括类型名、横纵坐标,Circle类包括半径,Cylinder类包括高度。每个类至少有两个构造函数的重载,每个类实现虚析构函数并输出对象类型,重载了`<<`运算符,实现输出对象中的所有数据成员的值,且输出格式化,实现了虚函数PrintName(),输出类的名字。 接下来,我会在main函数中定义每个类型的对象,并输出对象。同时,定义一个Point类的指针变量,指针变量先后指向不同对象,指向后调用PrintName()输出对象的类型名字。 ```cpp int main() { Point p1(1.0, 2.0); Circle c1(3.0, 4.0, 5.0); Cylinder cy1(6.0, 7.0, 8.0, 9.0); cout << p1 << endl; cout << c1 << endl; cout << cy1 << endl; Point* ptr = &p1; ptr->PrintName(); ptr = &c1; ptr->PrintName(); ptr = &cy1; ptr->PrintName(); return 0; } ``` 上述代码中,定义了一个Point对象p1、一个Circle对象c1和一个Cylinder对象cy1,并分别输出了它们的内容。接下来,定义一个Point类的指针变量ptr,分别指向p1、c1和cy1,调用PrintName()输出对象的类型名字。 希望我的回答能够满足您的要求,有其他问题可以随时问我哦!

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