void tv01_display(const char *buf) { gtk_text_buffer_set_text(text_buffer_tv01, buf, -1); }

时间: 2023-12-20 15:07:55 浏览: 16
这段代码是用来更新文本视图tv01的内容的函数。其中,使用gtk_text_buffer_set_text()函数将参数buf中的文本内容设置为tv01对应的文本缓冲区text_buffer_tv01的内容。第二个参数-1表示将buf中的所有文本都设置到text_buffer_tv01中。这样,就可以通过调用tv01_display()函数来动态地更新文本视图tv01的内容。
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char*转const uint8_t *const*

要将`char*`转换为`const uint8_t *const*`类型,你需要进行多级的指针转换。下面是一个示例: ```cpp char* charPtr = "example"; const uint8_t* const* uintPtr = reinterpret_cast<const uint8_t* const*>(&charPtr); ``` 在上述示例中,我们首先使用`reinterpret_cast`将`char*`转换为`const uint8_t*`类型的指针。然后,我们再次使用`reinterpret_cast`将该指针转换为`const uint8_t* const*`类型的指针。 请注意,这种多级指针转换也是非常危险的,因为它依赖于底层的指针表示方式和内存布局。确保你对这种转换有充分的理解,并明确了解风险和潜在的问题。 请注意,这只是一种可能的解决方案,具体取决于你的代码和需求。如果你能提供更多的上下文或代码片段,我可以给出更具体的建议。

连续调用void send_log(const char *log),如何实现发送不丢失?

为了确保连续发送不会丢失数据,我们需要保证发送的数据都被串口接收方成功接收。一种简单的实现方法是,在发送数据后,通过串口接收方返回一个确认信息,告诉发送方数据已经成功接收。只有收到确认信息后,发送方才会继续发送下一部分数据。 以下是一个简单的示例代码,其中我们假设串口接收方发送了一个回应字符串 "OK" 来表示数据已经成功接收: ```c #define MAX_BUFFER_SIZE 1024 #define SEND_DELAY_MS 10 void send_log(const char *log) { int len = strlen(log); int sent_len = 0; char buffer[MAX_BUFFER_SIZE]; while (sent_len < len) { int copy_len = len - sent_len; if (copy_len > MAX_BUFFER_SIZE - 1) { copy_len = MAX_BUFFER_SIZE - 1; } memcpy(buffer, &log[sent_len], copy_len); buffer[copy_len] = '\0'; Uprintf(buffer); // 等待一段时间后再检查是否有回应 delay(SEND_DELAY_MS); // 检查是否有回应 char response[3]; int response_len = Uart_GetRxBufLen(DTC_UART); if (response_len >= 2) { Uart_Read(DTC_UART, response, 2); response[2] = '\0'; if (strcmp(response, "OK") == 0) { sent_len += copy_len; } } } } ``` 在这个例子中,我们在发送数据后,等待一段时间后检查串口接收方是否有回应。如果有回应,我们检查回应字符串是否为 "OK",如果是,说明数据已经成功接收,我们就可以继续发送下一部分数据。如果没有回应或者回应字符串不为 "OK",我们会在下一轮循环中重新发送当前部分数据。这样做可以确保数据不会丢失。

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