uint32_t audio_stream_frame_bytes(const struct audio_stream __sparse_cache *buf)函数用法代码示例
时间: 2023-12-04 20:02:54 浏览: 86
以下是一个假设的代码示例,演示了如何使用`audio_stream_frame_bytes`函数:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
// 假设有一个名为audio_stream的结构体
struct audio_stream {
// 音频流的相关属性和数据
};
// 函数声明
uint32_t audio_stream_frame_bytes(const struct audio_stream __sparse_cache *buf);
int main() {
// 假设有一个名为stream的audio_stream对象
struct audio_stream stream;
// 调用audio_stream_frame_bytes函数获取音频流帧的字节数
uint32_t frameBytes = audio_stream_frame_bytes(&stream);
// 打印帧字节数
printf("音频流帧的字节数: %u\n", frameBytes);
return 0;
}
```
在上述示例中,我们包含了所需的头文件,并声明了`audio_stream_frame_bytes`函数。然后,在`main`函数中,我们创建了一个名为`stream`的`audio_stream`对象。接下来,我们调用`audio_stream_frame_bytes`函数并传递`stream`对象的地址作为参数,以获取音频流帧的字节数。最后,我们打印出获取到的帧字节数。
需要注意的是,这只是一个示例代码,实际使用时需要根据具体情况进行适当的修改和调整。另外,为了正确使用该函数,需要确保在代码中定义了所需的结构体`audio_stream`以及相关的数据和属性。
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