uint32_t audio_stream_period_bytes(const struct audio_stream __sparse_cache *buf, uint32_t frames)的应用流程
时间: 2024-05-25 12:10:24 浏览: 93
code uint8-t *p-flash 与uint8-t code *p-flash的区别
函数`audio_stream_period_bytes()`用于计算给定帧数`frames`所需的音频缓冲区大小,其中缓冲区的结构体指针为`buf`。该函数的应用流程如下:
1. 首先,需要了解`audio_stream`结构体的定义和用法。该结构体通常用于音频数据存储和处理,包含了指向音频数据缓冲区的指针、缓冲区大小、采样率等信息。
2. 在调用`audio_stream_period_bytes()`函数之前,需要先创建一个`audio_stream`类型的对象,并初始化其中的字段。通常情况下,需要指定音频数据的采样率、声道数、每个采样点的位数等信息,以及分配一定大小的内存作为缓冲区。
3. 在使用`audio_stream_period_bytes()`函数时,需要将已经填充好的音频数据缓冲区和需要处理的采样帧数`frames`作为参数传递给函数。函数将根据缓冲区大小和采样帧数计算出所需的缓冲区大小,并返回该值。
4. 可以根据返回值重新分配缓冲区大小,以确保能够存储足够的音频数据。如果缓冲区大小不足,可能会导致数据丢失或者音频播放出现故障。
5. 在音频数据存储和处理过程中,需要不断重复步骤3-4,以保证缓冲区大小与采样帧数的匹配,并确保数据的完整性和质量。
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