uint32_t audio_stream_frame_bytes(const struct audio_stream __sparse_cache *buf)函数的使用示例,从初始化开始,整体完整代码示例详细说明
时间: 2024-04-12 12:27:25 浏览: 104
好的,下面是一个使用示例,展示了如何初始化并使用`audio_stream_frame_bytes`函数:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
struct audio_stream {
uint32_t frame_size;
uint32_t num_frames;
};
uint32_t audio_stream_frame_bytes(const struct audio_stream *buf) {
return buf->frame_size * buf->num_frames;
}
int main() {
// 初始化音频流对象
struct audio_stream stream;
stream.frame_size = 4; // 每帧的字节数
stream.num_frames = 512; // 帧的数量
// 调用函数获取音频流的总字节数
uint32_t total_bytes = audio_stream_frame_bytes(&stream);
// 打印结果
printf("Total bytes: %u\n", total_bytes);
return 0;
}
```
在这个示例中,我们定义了一个`audio_stream`结构体,包含`frame_size`和`num_frames`两个成员变量。`frame_size`表示每帧的字节数,`num_frames`表示帧的数量。
然后,我们定义了`audio_stream_frame_bytes`函数,它接受一个`audio_stream`对象作为参数,并返回音频流的总字节数。函数内部通过将帧大小乘以帧数量来计算总字节数。
在`main`函数中,我们初始化了一个`audio_stream`对象,并设置了`frame_size`和`num_frames`的值。然后,我们调用`audio_stream_frame_bytes`函数,将对象的地址作为参数传递给它,并将返回值保存在`total_bytes`变量中。
最后,我们打印出总字节数的值。
这个示例展示了如何使用`audio_stream_frame_bytes`函数来计算音频流的总字节数。你可以根据实际需求修改和扩展这个示例。
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