在unity中利用父对象实现对门的开和关,当键盘上的Z键被按下时,门打开,Z键松开时,门关闭

时间: 2024-03-10 09:48:43 浏览: 26
好的,下面是在 Unity 中利用父对象实现对门的开和关,当键盘上的 Z 键被按下时,门打开,Z 键松开时,门关闭的步骤: 1. 在 Unity 编辑器中,创建一个门的模型,并将其添加到场景中。 2. 在 "Hierarchy" 窗口中,选中门对象,右键点击并选择 "Create Empty" 创建一个空对象,并将其命名为 "DoorController"。 3. 将 "Door" 对象拖拽到 "DoorController" 对象中,使其成为 "DoorController" 对象的子对象。 4. 在 "Inspector" 窗口中,展开 "DoorController" 对象,然后添加一个 "Animator" 组件。 5. 在 "Project" 窗口中,右键点击并选择 "Create" -> "Animator Controller" 创建一个新的动画控制器,并将其命名为 "DoorAnimator". 6. 将 "DoorAnimator" 拖拽到 "Animator" 组件的 "Controller" 属性中。 7. 在 "Animator" 窗口中,右键点击并选择 "Create State" -> "Empty" 创建一个新的状态,并将其命名为 "DoorOpen". 8. 在 "Animator" 窗口中,选中 "DoorOpen" 状态,并将其 "Motion" 属性设置为门打开的动画。 9. 在 "Animator" 窗口中,右键点击并选择 "Create State" -> "Empty" 创建一个新的状态,并将其命名为 "DoorClose". 10. 在 "Animator" 窗口中,选中 "DoorClose" 状态,并将其 "Motion" 属性设置为门关闭的动画。 11. 在 "DoorController" 对象上添加一个新的脚本组件,并将其命名为 "DoorControllerScript". 12. 在脚本中添加以下代码: ``` using UnityEngine; public class DoorControllerScript : MonoBehaviour { private Animator doorAnimator; private void Start() { doorAnimator = GetComponentInChildren<Animator>(); } private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) { doorAnimator.SetBool("isOpen", true); } else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Z)) { doorAnimator.SetBool("isOpen", false); } } } ``` 13. 将 "DoorControllerScript" 脚本组件添加到 "DoorController" 对象中。 14. 在 "DoorAnimator" 中创建名为 "isOpen" 的 bool 参数,并将其默认值设置为 false。 15. 在 "DoorOpen" 状态的 "Inspector" 窗口中,展开 "Add Property" 并将 "Animator" 属性设置为 "isOpen"。 16. 在 "DoorClose" 状态的 "Inspector" 窗口中,展开 "Add Property" 并将 "Animator" 属性设置为 "isOpen"。 17. 运行场景并按下 Z 键以查看门的开关状态。 希望这些步骤能够帮助您利用父对象实现对门的开和关,并通过按下 Z 键来控制门的开关状态。

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