在unity中利用父对象实现对门的开和关,当键盘上的Z键被按下时,门打开,Z键松开时,门关闭
时间: 2024-03-10 09:48:43 浏览: 26
好的,下面是在 Unity 中利用父对象实现对门的开和关,当键盘上的 Z 键被按下时,门打开,Z 键松开时,门关闭的步骤:
1. 在 Unity 编辑器中,创建一个门的模型,并将其添加到场景中。
2. 在 "Hierarchy" 窗口中,选中门对象,右键点击并选择 "Create Empty" 创建一个空对象,并将其命名为 "DoorController"。
3. 将 "Door" 对象拖拽到 "DoorController" 对象中,使其成为 "DoorController" 对象的子对象。
4. 在 "Inspector" 窗口中,展开 "DoorController" 对象,然后添加一个 "Animator" 组件。
5. 在 "Project" 窗口中,右键点击并选择 "Create" -> "Animator Controller" 创建一个新的动画控制器,并将其命名为 "DoorAnimator".
6. 将 "DoorAnimator" 拖拽到 "Animator" 组件的 "Controller" 属性中。
7. 在 "Animator" 窗口中,右键点击并选择 "Create State" -> "Empty" 创建一个新的状态,并将其命名为 "DoorOpen".
8. 在 "Animator" 窗口中,选中 "DoorOpen" 状态,并将其 "Motion" 属性设置为门打开的动画。
9. 在 "Animator" 窗口中,右键点击并选择 "Create State" -> "Empty" 创建一个新的状态,并将其命名为 "DoorClose".
10. 在 "Animator" 窗口中,选中 "DoorClose" 状态,并将其 "Motion" 属性设置为门关闭的动画。
11. 在 "DoorController" 对象上添加一个新的脚本组件,并将其命名为 "DoorControllerScript".
12. 在脚本中添加以下代码:
```
using UnityEngine;
public class DoorControllerScript : MonoBehaviour
{
private Animator doorAnimator;
private void Start()
{
doorAnimator = GetComponentInChildren<Animator>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
{
doorAnimator.SetBool("isOpen", true);
}
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Z))
{
doorAnimator.SetBool("isOpen", false);
}
}
}
```
13. 将 "DoorControllerScript" 脚本组件添加到 "DoorController" 对象中。
14. 在 "DoorAnimator" 中创建名为 "isOpen" 的 bool 参数,并将其默认值设置为 false。
15. 在 "DoorOpen" 状态的 "Inspector" 窗口中,展开 "Add Property" 并将 "Animator" 属性设置为 "isOpen"。
16. 在 "DoorClose" 状态的 "Inspector" 窗口中,展开 "Add Property" 并将 "Animator" 属性设置为 "isOpen"。
17. 运行场景并按下 Z 键以查看门的开关状态。
希望这些步骤能够帮助您利用父对象实现对门的开和关,并通过按下 Z 键来控制门的开关状态。
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