unity中怎么实现按下任意键播放动画,同时切换相机
时间: 2024-05-31 16:08:19 浏览: 16
可以通过编写脚本来实现按下任意键播放动画并切换相机。
1. 创建一个新的C#脚本,并将其附加到一个空物体上。
2. 在脚本中定义一个Animator变量,用于控制动画的播放。
```csharp
public Animator animator;
```
3. 在脚本中定义一个Camera数组,用于存储所有需要切换的相机。
```csharp
public Camera[] cameras;
```
4. 在Update方法中检测按键的输入,如果按下了任意键,则播放动画并切换相机。
```csharp
void Update()
{
if (Input.anyKeyDown)
{
animator.Play("YourAnimationName");
SwitchCamera();
}
}
```
5. 在脚本中定义一个SwitchCamera方法,用于切换相机。
```csharp
void SwitchCamera()
{
foreach (Camera camera in cameras)
{
camera.enabled = !camera.enabled;
}
}
```
6. 将需要切换的相机添加到数组中,在Unity编辑器中将脚本附加到空物体上,并将Animator和相机数组分别拖动到对应的变量中。
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7. 运行游戏,按下任意键即可播放动画并切换相机。
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