写一个退箱子程序要求只有三次机会

时间: 2023-09-06 15:08:41 浏览: 52
好的,以下是一个简单的退箱子程序,要求只有三次机会: ``` box_num = input("请输入要退的箱子编号:") chance = 3 while chance > 0: if box_num == "12345": print("箱子已退回,谢谢!") break else: chance -= 1 if chance == 0: print("您的机会已用完,无法继续退箱子。") else: print("箱子编号错误,请重新输入。您还有%d次机会。" % chance) box_num = input("请输入要退的箱子编号:") ``` 程序中,首先要求用户输入要退的箱子编号。然后,使用一个 `while` 循环来判断用户的输入是否正确。如果用户输入的箱子编号是正确的(这里示例中假设正确的箱子编号是 "12345"),则输出退箱成功的信息并结束循环。如果用户输入的箱子编号不正确,则将剩余机会减一,并输出相应的提示信息。如果用户已经用完了三次机会仍然没有输入正确的箱子编号,则输出机会用完的信息并结束循环。 注意,这只是一个简单的示例程序,实际情况中可能需要更多的输入验证和错误处理。
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用c语言写一个推箱子程序

推箱子是一种经典的益智游戏,可以用C语言实现。下面是一个简单的推箱子程序实现: ```c #include <stdio.h> #define MAX_ROW 10 #define MAX_COL 10 int map[MAX_ROW][MAX_COL] = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }; // 地图,1表示墙,0表示空地,X表示箱子,P表示人 int row = 1, col = 1; // 人所在的位置,初始在(1,1) void print_map() { int i, j; for (i = 0; i < MAX_ROW; i++) { for (j = 0; j < MAX_COL; j++) { if (map[i][j] == 1) { printf("#"); } else if (i == row && j == col) { printf("P"); } else if (map[i][j] == 2) { printf("X"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } } int main() { int i, j; // 找到箱子和人的初始位置 for (i = 0; i < MAX_ROW; i++) { for (j = 0; j < MAX_COL; j++) { if (map[i][j] == 'P') { row = i; col = j; } } } while (1) { system("clear"); // 清屏 print_map(); // 打印地图 // 判断是否胜利 int win = 1; for (i = 0; i < MAX_ROW; i++) { for (j = 0; j < MAX_COL; j++) { if (map[i][j] == 'X') { win = 0; } } } if (win) { printf("You win!\n"); break; } char input; printf("Please enter a direction (w/s/a/d): "); scanf("%c", &input); int new_row = row, new_col = col; switch (input) { case 'w': new_row--; break; case 's': new_row++; break; case 'a': new_col--; break; case 'd': new_col++; break; } if (map[new_row][new_col] == 0) { // 空地 row = new_row; col = new_col; } else if (map[new_row][new_col] == 'X') { // 箱子 int new_box_row = new_row, new_box_col = new_col; switch (input) { case 'w': new_box_row--; break; case 's': new_box_row++; break; case 'a': new_box_col--; break; case 'd': new_box_col++; break; } if (map[new_box_row][new_box_col] == 0) { // 箱子前面是空地 map[new_box_row][new_box_col] = 'X'; map[new_row][new_col] = 0; row = new_row; col = new_col; } } getchar(); // 读取多余的回车 } return 0; } ``` 这个程序有一个简单的地图,可以用w、s、a、d键控制人物的移动,将箱子推到指定位置即可获胜。该程序可以在Linux终端中运行,使用system("clear")清屏。

写一个推箱子python程序

当然,我可以帮您写一个推箱子的Python程序。以下是一个基本的推箱子游戏示例: ```python # 定义地图 MAP = [ "#####", "# #", "# #", "#o #", "#####" ] # 将地图转换为二维列表 map_list = [list(row) for row in MAP] # 定义玩家的初始位置 player_x, player_y = 3, 1 # 定义箱子的初始位置 box_x, box_y = 3, 2 # 游戏循环 while True: # 打印地图 for row in map_list: print("".join(row)) # 判断是否通关 if map_list[1][3] == "o" and map_list[2][3] == "o": print("你通关了!") break # 获取玩家输入 move = input("移动方向(上:w,下:s,左:a,右:d):") # 移动箱子 if move == "w" and box_x == player_x - 1 and map_list[box_y - 1][box_x] == " ": map_list[box_y][box_x], map_list[box_y - 1][box_x] = " ", "o" box_y -= 1 elif move == "s" and box_x == player_x + 1 and map_list[box_y + 1][box_x] == " ": map_list[box_y][box_x], map_list[box_y + 1][box_x] = " ", "o" box_y += 1 elif move == "a" and box_y == player_y - 1 and map_list[box_y][box_x - 1] == " ": map_list[box_y][box_x], map_list[box_y][box_x - 1] = " ", "o" box_x -= 1 elif move == "d" and box_y == player_y + 1 and map_list[box_y][box_x + 1] == " ": map_list[box_y][box_x], map_list[box_y][box_x + 1] = " ", "o" box_x += 1 # 移动玩家 elif move == "w" and map_list[player_y - 1][player_x] == " ": map_list[player_y][player_x], map_list[player_y - 1][player_x] = " ", "@" player_y -= 1 elif move == "s" and map_list[player_y + 1][player_x] == " ": map_list[player_y][player_x], map_list[player_y + 1][player_x] = " ", "@" player_y += 1 elif move == "a" and map_list[player_y][player_x - 1] == " ": map_list[player_y][player_x], map_list[player_y][player_x - 1] = " ", "@" player_x -= 1 elif move == "d" and map_list[player_y][player_x + 1] == " ": map_list[player_y][player_x], map_list[player_y][player_x + 1] = " ", "@" player_x +=

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