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#include<unordered_map>
#include<unordered_map>
时间: 2023-04-30 19:05:08
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并查集全数据类型模板(内部用unordered_map实现)
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并查集模板,支持所有数据类型,但时间复杂度较高且需要C++11支持
这是C++的头文件,包含了无序映射容器(unordered_map)的定义和相关函数。无序映射容器可以实现键值对的快速查找和插入,与有序映射容器(map)相比,无序映射容器在大部分情况下具备更快的查找和插入效率。
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unordered_map_unordered_map_
- #include <unordered_map>:包含unordered_map头文件,导入所需的数据结构和函数。 - 定义unordered_map对象:如std::unordered_map<KeyType, ValueType> myMap;,其中KeyType为键的类型,ValueType为...
C++中的哈希容器unordered_map使用示例
#include <unordered_map> 然后定义一个unordered_map对象months,其中键类型是std::string,值类型是int: cpp std::unordered_map<std::string, int> months; 接着,通过方括号操作符[]向...
#include <unordered_map>
#include <unordered_map> 是C++ STL中的一个头文件,用于实现无序哈希表。无序哈希表是一种数据结构,它可以在O(1)的时间复杂度内进行插入、查找和删除操作。这个头文件中包含了一些类和函数,例如unordered_map、...
#include <unordered_map> #include <unordered_set>
#include <unordered_map>和#include <unordered_set>是C++标准库中的头文件,用于引入无序容器的相关功能。 unordered_map是一个无序的关联容器,它存储键值对,并且可以根据键快速地查找对应的值。与传统的map...
#include <unordered_map>解释一下
#include <unordered_map> 是C++标准库中的一个头文件,它提供了一种无序的键值对容器,即无序映射。在这个容器中,每个键都是唯一的,而值可以重复。它基于哈希表实现,因此可以快速地进行插入、查找和删除操作。...
#include <unordered_map>具体解释一下
#include <unordered_map> 是C++ STL中的一个头文件,用于实现无序哈希表。无序哈希表是一种数据结构,它可以在O(1)的时间复杂度内进行插入、查找和删除操作。这个头文件中包含了一些类和函数,例如unordered_map、...
c++中unordered_map的使用需要加库函数#include<unordered_map>吗
#include <unordered_map> int main() { // 创建一个unordered_map对象 std::unordered_map<std::string, int> myMap; // 插入键值对 myMap["apple"] = 10; myMap["banana"] = 5; myMap["orange"] = 8; //...
上面代码不使用#include <queue> #include <unordered_map>,来实现
那么可以使用手动实现队列和哈希表来代替STL中的queue和unordered_map。 队列可以使用数组或链表来实现,这里以数组为例: cpp const int MAXN = 1e5; // 队列最大容量 int q[MAXN], front = 0, rear = -1; ...
请不使用#include <unordered_map>编译
好的,以下是不使用 unordered_map 的实现代码: cpp #include <iostream> #include <vector> #include <cstring> using namespace std; const int MAXN = 26; vector<int> graph[MAXN]; // 存储树的关系图 ...
用string写1142:单词的长度别用#include <unordered_map>和#include <string>
好的,这是用 C++ 的 string 类写的 1142 题的代码,不用 <unordered_map> 和 <string> 库: c++ #include <iostream> using namespace std; const int MAXN = 1000; // 单词的最大长度 int cnt[MAXN + 1...
#include<unordered_map>需要什么版本的DEV可以使用
头文件<unordered_map>是C++11标准引入的一个标准库头文件,因此需要使用支持C++11标准的编译器和开发环境。一般来说,支持C++11标准的编译器版本为GCC 4.8.1及以上,Visual Studio 2013及以上,Clang 3.3及以上等...
用string写1142:单词的长度别用#include <unordered_map>
好的,这是用 C++ 的 string 类写的 1142 题的代码,不用 <unordered_map> 库: c++ #include <iostream> #include <string> using namespace std; const int MAXN = 1000; // 单词的最大长度 int cnt[MAXN...
#include <iostream> #include <fstream> #include <vector> #include <algorithm> #include<unordered_map> void showMainMenu(); void showUserMenu(); void showUserOperationMenu(); void showAdminMenu();#include <iostream> #include <fstream> #include <vector> #include <algorithm> #include<unordered_map> using namespace std; //管理员菜单 void showAdminMenu() { cout << "管理员菜单" << endl; cout << "1. 添加电影" << endl; cout << "2. 编辑电影" << endl; cout << "3. 删除电影" << endl; cout << "4. 按评分显示电影" << endl; cout << "5. 查找电影" << endl; cout << "请输入您的选择: "; } //用户菜单 void showUserMenu() { cout << "用户菜单" << endl; cout << "1. 注册" << endl; cout << "2. 登录" << endl; cout << "3. 返回" << endl; cout << "输入选择: "; } //用户操作菜单 void showUserOperationMenu() { cout << "用户操作菜单" << endl; cout << "1. 评分电影" << endl; cout << "2. 查看评分历史" << endl; cout << "3. 注销" << endl; cout << "请输入您的选择:"; } //主菜单 void showMainMenu() { cout << "主菜单" << endl; cout << "1. 管理员" << endl; cout << "2. 用户" << endl; cout << "3. 退出" << endl; cout << "请输入您的选择: "; }这段代码如何实现的?
这段代码实现了一个电影管理系统的菜单界面。主要分为管理员菜单、用户菜单和用户操作菜单。 - showAdminMenu()函数显示管理员菜单,包括添加电影、编辑电影、删除电影、按评分显示电影和查找电影等选项。...
#include <iostream> #include <vector> #include <unordered_map> int main() { int n, m; std::cin >> n >> m; std::unordered_map<int, std::vector<int>> queueMap; for (int i = 1; i <= n; i++) { queueMap[i] = {i}; } while (m--) { int i, j; std::cin >> i >> j; queueMap[i].insert(queueMap[i].end(), queueMap[j].begin(), queueMap[j].end()); for (unsigned int k = 0; k < queueMap[j].size(); k++) { queueMap[queueMap[j][k]] = queueMap[i]; } } std::cout << queueMap.size() << std::endl; for (auto it = queueMap.begin(); it != queueMap.end(); it++) { for (auto student : it->second) { std::cout << student << " "; } std::cout << std::endl; } return 0; }
然后,创建一个unordered_map来存储队列的映射关系,其中键是队列的编号,值是一个vector,表示队列中的元素。 接下来,使用一个循环将每个队列初始化为只包含自己。然后,对于每个操作,从输入中读取i和j,表示要...
// constructing unordered_maps #include <iostream> #include <string> #include <unordered_map> using namespace std; typedef unordered_map<string,string> stringmap; stringmap merge (stringmap a,stringmap b) { stringmap temp(a); temp.insert(b.begin(),b.end()); return temp; } int main () { stringmap first; // 空 stringmap second ( {{"apple","red"},{"lemon","yellow"}} ); // 用数组初始 stringmap third ( {{"orange","orange"},{"strawberry","red"}} ); // 用数组初始 stringmap fourth (second); // 复制初始化 stringmap fifth (merge(third,fourth)); // 移动初始化 stringmap sixth (fifth.begin(),fifth.end()); // 范围初始化 cout << "sixth contains:"; for (auto& x: sixth) cout << " " << x.first << ":" << x.second; cout << endl; return 0; }
首先,程序中定义了一个名为stringmap的typedef,用于简化unordered_map<string,string>的定义。 接着,在main()函数中,定义了五个不同的stringmap对象: - first:空的stringmap对象。 - second...
#pragma once #include <iostream> #include <vector> #include <fstream> #include <algorithm> #include <unordered_map> using namespace std; class User_Gxy { public: string username_Gxy; string password_Gxy; User_Gxy(string _username, string _password) : username_Gxy(_username), password_Gxy(_password) {} }; class UserManager { private: vector<User_Gxy> users; string userFile; struct RatingRecord { int movieId; string movieName; float rating; RatingRecord(int _movieId, string _movieName, float _rating) : movieId(_movieId), movieName(_movieName), rating(_rating) {} }; unordered_map<string, vector<RatingRecord>> ratingRecords; public: UserManager(string _userFile) : userFile(_userFile) {} void loadUsers_Gxy(); void saveUsers_Gxy(); void registerUser_Gxy(string username, string password); bool loginUser_Gxy(string username, string password); void addRatingRecord_Gxy(string username, int movieId, string movieName, float rating); void viewRatingRecords_Gxy(string username); void rateMovie_Gxy(string username, int movieId, string movieName, float musicRating, float visualRating, float storyRating, float performanceRating); }; 代码解释
这段代码是一个用户管理和评分记录系统,其中包含两个类:User_Gxy和UserManager。 ...构造函数用于初始化这些属性。 UserManager类用于管理用户和评分记录,包含一个私有的users向量、一个userFile字符串和一个...
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <unordered_map> using namespace std; vector<float> findStonePairs(const vector<float> &stones, float D) { vector<vector<float>> result; unordered_map<float, int> map; for (int i = 0; i < stones.size(); i++) { float target1 = stones[i] - D; if (map.count(target1)) { return vector<float>{target1, stones[i]}; // weight // result.push_back(vector<float>{target1, stones[i]}); // weight } float target2 = stones[i] + D; if (map.count(target2)) { return vector<float>{target2, stones[i]}; // weight // result.push_back(vector<float>{target2, stones[i]}); // weight } map[stones[i]] = i; } return vector<float>{-1, -1}; } int main() { float d = 5.0; vector<float> weights_test1 = {1.3, 3.2, 6.3, 4, 6, 5}; vector<float> result_test1 = findStonePairs(weights_test1, d); cout << "test1:" << endl; for (auto x : result_test1) { cout << x << " "; cout << endl; } return 1; }为什么输出与预期不同
#include <unordered_map> using namespace std; vector<vector<float>> findStonePairs(const vector<float> &stones, float D) { vector<vector<float>> result; unordered_map<float, int> map; for ...
解释一下这段代码#include <iostream> #include <queue> #include <unordered_map> using namespace std; struct Node { char ch; int freq; Node* left; Node* right; Node(char c, int f) : ch(c), freq(f), left(nullptr),
right(nullptr) {} }; 这段代码定义了一个结构体 Node,...这段代码中,使用了 STL 中的 queue 和 unordered_map 数据结构,用于实现哈夫曼树的构建。同时,使用了命名空间 std,方便了程序中对 STL 中函数的调用。
#include <iostream>#include <unordered_map>using namespace std;int main() { int n, m; cin >> n >> m; unordered_map<int, int> mp; // 哈希表 // 读入 NN 个整数 for (int i = 0; i < n; i++) { int num; cin >> num; mp[num]++; // 哈希表中计数器加一 } // 处理 MM 次询问 for (int i = 0; i < m; i++) { int x; cin >> x; cout << mp[x] << endl; // 输出整数 x 出现的次数 } return 0;}这段代码复杂度是多少
该代码的时间复杂度为 $O(n+m)$,其中 $n$ 是输入的整数数量,$m$ 是询问的次数。读入 $n$ 个整数时,需要遍历整个数组,时间复杂度为 $O(n)$。处理 $m$ 次询问时,每次查询都可以在 $O(1)$ 的时间内完成,所以总...
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资源摘要信息:"红外遥控报警器" 红外遥控报警器是一种基于红外线技术的安防设备,主要用于监控特定区域的安全,当有人或物进入检测范围时,能够立即触发报警系统。该设备主要由红外线发射器和接收器两大部分构成。发射器不断发送红外线,如果这些红外线被遮挡或中断,接收器会检测到这一变化,并启动报警机制。红外遥控报警器广泛应用于家庭、办公室、仓库等场所,可以有效提高这些区域的安全防范能力。 从技术角度分析,红外遥控报警器的工作原理主要依赖于红外线的直线传播特性。红外线发射器连续发送红外线信号,这些信号构成了一道无形的"红外线帘",覆盖了报警器的监控区域。当有人或物体通过这道红外线帘时,红外线的正常传播路径会被中断,接收器检测到这种中断后,就会输出信号给到报警电路,从而触发报警。 红外遥控报警器的安装和使用相对简便,用户可以根据使用环境和需求进行设置。一般情况下,该设备具有较低的误报率,能够可靠地进行监控。但是,它也存在一些限制。例如,小型动物的移动可能引起误报,强光或低光环境下可能会降低设备的检测能力。因此,用户需要根据实际情况对红外遥控报警器进行适当的调整,以避免误报和漏报。 红外遥控报警器通常还配备有附加功能,如电话语音报警系统。这意味着,一旦报警器被触发,它可以自动拨打预设的电话号码,通过电话语音系统通知房主或者保安中心,提高报警的及时性和有效性。 关于提供的文件资源,包含了红外遥控报警器的相关设计资料和软件代码。资源文件列表包括"红外遥控报警器(原理图+PCB图+程序+说明文档)",这些内容对于设计、开发和使用红外遥控报警器具有重要参考价值。 原理图提供了报警器设计的电路结构,显示了发射器和接收器的工作原理和相互作用方式。PCB图(印刷电路板图)则展示了电路元件的布局,对于实际生产制造电路板十分关键。程序则包含了报警器的控制逻辑代码,通常是用某种编程语言实现的,如C语言或汇编语言,这些代码会在微控制器上运行以控制整个报警系统的行为。说明文档则详细解释了产品的安装、配置和操作步骤,对于用户理解和正确使用设备至关重要。 综合来看,文件中的这些资源能够帮助用户更好地了解红外遥控报警器的工作原理,为设计、制造和调试提供了必要的信息。无论是专业的电子工程师还是对电子技术感兴趣的爱好者,这些资源都是宝贵的参考资料。