const gotTheLock = app.requestSingleInstanceLock(); mainWindow.webContents.send('consolelog2', gotTheLock); if (!gotTheLock) { app.quit(); mainWindow.show() } else { app.on('second-instance', (event, commandLine, workingDirectory) => { // 当有新的实例请求时,发出自定义事件 if (mainWindow) { mainWindow.show() } }); } 代码翻译

时间: 2024-03-29 09:34:36 浏览: 219
这段代码是在 Electron 应用程序中实现单例模式的代码。它的作用是确保同一时间只有一个应用程序实例在运行。 首先,通过调用 app.requestSingleInstanceLock() 方法,获取一个单例锁。如果获取到了锁,gotTheLock 变量的值为 true,表示当前应用程序是唯一的实例。如果没有获取到锁,gotTheLock 变量的值为 false,表示当前应用程序不是唯一的实例,需要退出应用程序。 如果获取到了锁,就可以监听 'second-instance' 事件,当有新的实例请求时,通过调用 mainWindow.show() 方法,将应用程序窗口显示出来。 需要注意的是,这段代码中的 mainWindow.webContents.send('consolelog2', gotTheLock) 语句是向渲染进程发送一个 'consolelog2' 事件,并将 gotTheLock 变量的值作为参数传递给渲染进程。 另外,如果没有获取到锁,需要在退出应用程序之前,将应用程序窗口显示出来,以便用户可以看到退出提示。所以在 if (!gotTheLock) 分支中,除了调用 app.quit() 方法退出应用程序外,还需要调用 mainWindow.show() 方法将应用程序窗口显示出来。
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const gotTheLock = app.requestSingleInstanceLock(); mainWindow.webContents.send('consolelog2', gotTheLock); if (!gotTheLock) { app.quit(); } else { app.on('second-instance', (event, commandLine, workingDirectory) => { // 当有新的实例请求时,发出自定义事件 if (mainWindow) { mainWindow.show() } }); } 代码翻译

这段代码是在 Electron 应用程序中实现单例模式的代码。它的作用是确保同一时间只有一个应用程序实例在运行。 首先,通过调用 app.requestSingleInstanceLock() 方法,获取一个单例锁。如果获取到了锁,gotTheLock 变量的值为 true,表示当前应用程序是唯一的实例。如果没有获取到锁,gotTheLock 变量的值为 false,表示当前应用程序不是唯一的实例,需要退出应用程序。 如果获取到了锁,就可以监听 'second-instance' 事件,当有新的实例请求时,通过调用 mainWindow.show() 方法,将应用程序窗口显示出来。 需要注意的是,这段代码中的 mainWindow.webContents.send('consolelog2', gotTheLock) 语句是向渲染进程发送一个 'consolelog2' 事件,并将 gotTheLock 变量的值作为参数传递给渲染进程。

electron 在本地运行没有问题,但是打包后运行托盘图片和方法失效。var tray; function createTray() { tray = new Tray(path.join(__dirname, 'public/logo.png')) mainWindow.webContents.send('consolelog2', tray); const contextMenu = Menu.buildFromTemplate([ { label: '恢复', click: () => { mainWindow.show(); }, }, { label: '关闭', click: () => { app.quit(); mainWindow.webContents.send('clearLogin', '退出登录删除用户缓存') }, }, ]); tray.setToolTip('城市串烧'); tray.setContextMenu(contextMenu); } createTray();

这可能是由于打包后文件路径的变化导致的。你可以尝试使用 electron-is-dev 模块来判断当前是否处于开发模式,然后根据不同的模式设置托盘图标的路径。具体实现方法如下: ```javascript const isDev = require('electron-is-dev'); const trayIconPath = isDev ? path.join(__dirname, 'public/logo.png') : path.join(process.resourcesPath, 'app.asar', 'public/logo.png'); function createTray() { tray = new Tray(trayIconPath); // ... } ``` 这样就可以在开发和打包后两种情况下使用正确的路径加载托盘图标了。
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// 下载器类 class Downloader { constructor(data, options) { this.data = data; this.options = options; this.item = null; this.onStart = null; this.onProgress = null; this.onCompleted = null; this.data.progress = 0; // 新增 progress 属性 this.data.status='pause';//true 表示 进度没有结束,继续下载 this.data.timeid=0; } start() { const win = BrowserWindow.getFocusedWindow(); this.options.onStarted = (item) => { this.item = item; this.data.status='process';//true 表示 进度没有结束,继续下载 this.onStart(); if (!handleDownload.includes(item)) { handleDownload.push(item); } }; this.options.onTotalProgress=(progress)=>{ this.data.progress = progress.percent * 100; // 更新 progress 属性 this.onTotalProgress(progress); } this.options.onCompleted = () => { this.onCompleted(); }; download(win, this.data.dowloadLink, this.options); } pause() { if (this.item) { this.item.pause(); } } resume() { if (this.item) { this.item.resume(); } } cancel() { if (this.item) { this.item.cancel(); } } } ipcMain.handle('window-downloadNow', (msg, dataArray) => { for (var i=0;i<dataArray.length;i++) { var timenow=Date.now();//调用的时候,打个时间戳 const options = { directory: downloadPath, filename: dataArray[i].title + '.' + dataArray[i].fileType, saveAs: false, extension: dataArray[i].fileType, openFolderWhenDone: false, showProgressBar: true, showBadge: true, }; var downloader = new Downloader(dataArray[i], options); downloader.data.timeid=timenow;//存储唯一标识 downloader.start(); downloader.onStart = () => { // 下载开始 }; downloader.onTotalProgress = (progress) => { // 更新下载进度 downloadArray.set(downloader.data.timeid, { title: downloader.data.title, sUrl: downloader.data.sUrl, progress: downloader.data.progress, size: downloader.data.size, status:downloader.data.status, timeid:downloader.data.timeid }); mainWindow.webContents.send('consolelog2', JSON.stringify(handleDownload)); mainWindow.webContents.send('consolelog', downloadArray); mainWindow.webContents.send('donwloadStatus', true); }; downloader.onCompleted = () => { if(downloader.data.progress==100&&downloader.data.status=='process'){ mainWindow.webContents.send('endDownload', JSON.stringify(downloader)); mainWindow.webContents.send('donwloadStatus', false); downloader.data.status='complete' } if(downloader.data.progress<100){ mainWindow.webContents.send('donwloadStatus', true); } mainWindow.webContents.send('consolelog', downloadArray); }; } return JSON.stringify(dataArray); // 返回值将作为 Promise 的 resolved 值 }); 这个下载器有个问题,当dataArray 为24个时,下载的数据不是这24个,而是最后一个,为什么

for (var i=0;i<dataArray.length;i++) { var timenow=Date.now();//调用的时候,打个时间戳 const options = { directory: downloadPath, filename: dataArray[i].title + '.' + dataArray[i].fileType, saveAs: false, extension: dataArray[i].fileType, openFolderWhenDone: false, showProgressBar: true, showBadge: true, }; var downloader = new Downloader(dataArray[i], options); downloader.data.timeid=timenow;//存储唯一标识 downloader.start(); downloader.onStart = () => { // 下载开始 handleDownload.push(downloader); mainWindow.webContents.send('consolelog2', '检查代码在此执行次数'); }; downloader.onTotalProgress = (progress) => { // 更新下载进度 downloadArray.set(downloader.data.timeid, { title: downloader.data.title, sUrl: downloader.data.sUrl, progress: downloader.data.progress, size: downloader.data.size, status:downloader.data.status, timeid:downloader.data.timeid }); mainWindow.webContents.send('consolelog', downloadArray); mainWindow.webContents.send('donwloadStatus', true); }; downloader.onCompleted = () => { if(downloader.data.progress==100&&downloader.data.status=='process'){ mainWindow.webContents.send('endDownload', JSON.stringify(downloader)); mainWindow.webContents.send('donwloadStatus', false); downloader.data.status='complete' } if(downloader.data.progress<100){ mainWindow.webContents.send('donwloadStatus', true); } mainWindow.webContents.send('consolelog', downloadArray); }; } return JSON.stringify(dataArray); // 返回值将作为 Promise 的 resolved 值 }); 这段代码中,如果我是多个下载器,var downloader = new Downloader(dataArray[i], options); 这里就会导致重复创建一个名字的下载,导致我操作 downloader.start(); 的时候,会触发多个下载器的 start ,我要怎么优化。把下载器分离出独立

class Downloader { constructor(data, options) { this.data = data; this.options = options; this.item = null; this.onStart = null; this.onProgress = null; this.onCompleted = null; this.data.progress = 0; // 新增 progress 属性 this.data.status='pause';//true 表示 进度没有结束,继续下载 this.data.timeid=0; } start() { const win = BrowserWindow.getFocusedWindow(); this.options.onStarted = (item) => { this.item = item; this.data.status='process';//true 表示 进度没有结束,继续下载 this.onStart(); handleDownload.push(item); }; this.options.onTotalProgress=(progress)=>{ this.data.progress = progress.percent * 100; // 更新 progress 属性 if(this.data.status=='process'){ this.onTotalProgress(progress); } } this.options.onCompleted = () => { this.onCompleted(); }; download(win, this.data.dowloadLink, this.options); } pause() { if (this.item) { this.item.pause(); } } resume() { if (this.item) { this.item.resume(); } } cancel() { if (this.item) { this.item.cancel(); } } } ipcMain.handle('window-downloadNow', (msg, dataArray) => { for (const data of dataArray) { var timenow=Date.now();//调用的时候,打个时间戳 const options = { directory: downloadPath, filename: data.title + '.' + data.fileType, saveAs: false, extension: data.fileType, openFolderWhenDone: false, showProgressBar: true, showBadge: true, }; const downloader = new Downloader(data, options); downloader.data.timeid=timenow;//存储唯一标识 downloader.start(); downloader.onStart = () => { // 下载开始 }; downloader.onTotalProgress = (progress) => { // 更新下载进度 downloadArray.set(downloader.data.timeid, { title: downloader.data.title, sUrl: downloader.data.sUrl, progress: downloader.data.progress, size: downloader.data.size, status:downloader.data.status, timeid:downloader.data.timeid }); mainWindow.webContents.send('consolelog', downloadArray); mainWindow.webContents.send('donwloadStatus', true); }; downloader.onCompleted = () => { if(downloader.data.progress==100&&downloader.data.status=='process'){ mainWindow.webContents.send('endDownload', JSON.stringify(downloader)); mainWindow.webContents.send('donwloadStatus', false); downloader.data.status='complete' } if(downloader.data.progress<100){ mainWindow.webContents.send('donwloadStatus', true); } mainWindow.webContents.send('consolelog', downloadArray); }; } return JSON.stringify(dataArray); // 返回值将作为 Promise 的 resolved 值 }); 这段代码中,handleDownload.push(item); 会重复push ,比如,点击下载歌曲A,此时handleDownload.push(item); 里面有A。 此时我下载歌曲B,此时 handleDownload.push(item); 重复push 了两次B,怎么回事?

electron-dl 我创建了一个类,用于管理下载器,class Downloader { constructor(data, options) { this.data = data; this.options = options; this.item = null; this.onStart = null; this.onProgress = null; this.onCompleted = null; this.data.progress = 0; // 新增 progress 属性 } start() { const win = BrowserWindow.getFocusedWindow(); this.options.onStarted = (item) => { this.item = item; if (this.onStart) { this.onStart(); } }; this.options.onProgress = (progress) => { this.data.progress = progress.percent * 100; // 更新 progress 属性 if (this.onProgress) { this.onProgress(progress); } }; this.options.onCompleted = () => { if (this.onCompleted) { this.onCompleted(); } }; download(win, this.data.dowloadLink, this.options); } pause() { if (this.item) { this.item.pause(); } } resume() { if (this.item) { this.item.resume(); } } cancel() { if (this.item) { this.item.cancel(); } } } 然后,我在外面监听下载器的下载完成状态。 downloader.onCompleted = () => { // 下载完成 mainWindow.webContents.send('consolelog2', item); mainWindow.webContents.send('endDownload', JSON.stringify(downloader)); mainWindow.webContents.send('donwloadStatus', false); }; 我的预加载文件中接受的是: ipcRenderer.on('endDownload', (msg,data) => { const dataTemp=JSON.parse(data) message.open({ type: 'success', content: dataTemp.data.title+'下载完成', duration: 3, top: 200 }); }); 此时如果有两个内容分别是AA、BB在下载,其中AA下载结束,弹出 AA下载完成,但是接着就弹出BB下载完成,我的目的是谁下载完成才弹出,但是这里把我没有下载完成的也弹出提示了,是怎么回事。

// 下载器类 class Downloader { constructor(data, options) { this.data = data; this.options = options; this.item = null; this.onStart = null; this.onProgress = null; this.onCompleted = null; this.data.progress = 0; // 新增 progress 属性 this.data.status='pause';//true 表示 进度没有结束,继续下载 this.data.timeid=0; } start() { const win = BrowserWindow.getFocusedWindow(); this.options.onStarted = (item) => { this.item = item; this.data.status='process';//true 表示 进度没有结束,继续下载 this.onStart(); handleDownload.push(item); }; this.options.onTotalProgress=(progress)=>{ this.data.progress = progress.percent * 100; // 更新 progress 属性 if(this.data.status=='process'){ this.onTotalProgress(progress); } } this.options.onCompleted = () => { this.onCompleted(); }; download(win, this.data.dowloadLink, this.options); } pause() { mainWindow.webContents.send('consolelog2', '222222222'); if (this.item) { this.item.pause(); } } resume() { if (this.item) { this.item.resume(); } } cancel() { if (this.item) { this.item.cancel(); } } } 我使用 electron-dl 进行下载,我封装了一个下载类。此时。我用渲染层点击,获取下标进行操作这个下载器的在暂停,如下 ipcMain.handle('window-pauseItem', function (event, sindex) { handleDownload[sindex].pause(); let arr=Array.from(downloadArray); arr[sindex][1].status='pause'; downloadArray=new Map(arr); mainWindow.webContents.send('consolelog', downloadArray); return true; }) 我已经用了 pause(); 方法,这个下载也停止了,但是没有在pause(); 方法输出2

class Downloader { constructor(data, options) { this.data = data; this.options = options; this.item = null; this.onStart = null; this.onProgress = null; this.onCompleted = null; this.data.progress = 0; // 新增 progress 属性 this.data.status='pause';//true 表示 进度没有结束,继续下载 this.data.timeid=0; } start() { const win = BrowserWindow.getFocusedWindow(); this.options.onStarted = (item) => { this.item = item; this.data.status='process';//true 表示 进度没有结束,继续下载 this.onStart(); handleDownload.push(item); }; this.options.onTotalProgress=(progress)=>{ this.data.progress = progress.percent * 100; // 更新 progress 属性 if(this.data.status=='process'){ this.onTotalProgress(progress); } } this.options.onCompleted = () => { this.onCompleted(); }; download(win, this.data.dowloadLink, this.options); } pause() { if (this.item) { this.item.pause(); } } resume() { if (this.item) { this.item.resume(); } } cancel() { if (this.item) { this.item.cancel(); } } } 我创建了一个下载器类,并且每次调用,都会下载器对象存储对象。 此时,我通过渲染进程调用主进程方法: ipcMain.handle('window-pauseItem', function (event, sindex) { handleDownload[sindex].pause(); let arr=Array.from(downloadArray); arr[sindex][1].status='pause'; downloadArray=new Map(arr); mainWindow.webContents.send('consolelog2', JSON.stringify(handleDownload[sindex])); mainWindow.webContents.send('consolelog', downloadArray); return true; }) 通过下标,进行设置点击的下载器暂停,但是还是没有暂停,还是执行下载了,是怎么回事,我用的是 elecreon-dl下载

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Python中快速友好的MessagePack序列化库msgspec

资源摘要信息:"msgspec是一个针对Python语言的高效且用户友好的MessagePack序列化库。MessagePack是一种快速的二进制序列化格式,它旨在将结构化数据序列化成二进制格式,这样可以比JSON等文本格式更快且更小。msgspec库充分利用了Python的类型提示(type hints),它支持直接从Python类定义中生成序列化和反序列化的模式。对于开发者来说,这意味着使用msgspec时,可以减少手动编码序列化逻辑的工作量,同时保持代码的清晰和易于维护。 msgspec支持Python 3.8及以上版本,能够处理Python原生类型(如int、float、str和bool)以及更复杂的数据结构,如字典、列表、元组和用户定义的类。它还能处理可选字段和默认值,这在很多场景中都非常有用,尤其是当消息格式可能会随着时间发生变化时。 在msgspec中,开发者可以通过定义类来描述数据结构,并通过类继承自`msgspec.Struct`来实现。这样,类的属性就可以直接映射到消息的字段。在序列化时,对象会被转换为MessagePack格式的字节序列;在反序列化时,字节序列可以被转换回原始对象。除了基本的序列化和反序列化,msgspec还支持运行时消息验证,即可以在反序列化时检查消息是否符合预定义的模式。 msgspec的另一个重要特性是它能够处理空集合。例如,上面的例子中`User`类有一个名为`groups`的属性,它的默认值是一个空列表。这种能力意味着开发者不需要为集合中的每个字段编写额外的逻辑,以处理集合为空的情况。 msgspec的使用非常简单直观。例如,创建一个`User`对象并序列化它的代码片段显示了如何定义一个用户类,实例化该类,并将实例序列化为MessagePack格式。这种简洁性是msgspec库的一个主要优势,它减少了代码的复杂性,同时提供了高性能的序列化能力。 msgspec的设计哲学强调了性能和易用性的平衡。它利用了Python的类型提示来简化模式定义和验证的复杂性,同时提供了优化的内部实现来确保快速的序列化和反序列化过程。这种设计使得msgspec非常适合于那些需要高效、类型安全的消息处理的场景,比如网络通信、数据存储以及服务之间的轻量级消息传递。 总的来说,msgspec为Python开发者提供了一个强大的工具集,用于处理高性能的序列化和反序列化任务,特别是当涉及到复杂的对象和结构时。通过利用类型提示和用户定义的模式,msgspec能够简化代码并提高开发效率,同时通过运行时验证确保了数据的正确性。"
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