一个音符有 偏移量 音符类型 持续时间 三种属性,一次可能同时播放多个音符,通过前64个时间步预测下一个时间步,每个输入的数据是 [音符类型,持续时间类型]+[这一组数据的偏移量],如果持续时间不为0 则说明要播放这个音符。每个时间步音符的开始播放时间相同 结束时间由持续时间确定
时间: 2024-03-29 18:39:03 浏览: 13
这是一个基于属性的音符序列预测问题。偏移量,音符类型和持续时间是每个音符的属性,而这些属性和前一个时间步的音符序列一起被用来预测下一个时间步的音符序列。
为了解决这个问题,可以使用递归神经网络(RNN)或变种(例如长短时记忆网络,LSTM)来处理序列数据。输入数据可以表示为一个三维张量,其中第一维表示时间步,第二维表示属性(音符类型,持续时间类型,偏移量),第三维表示每个属性的值。例如,如果有10个音符类型,4个持续时间类型,和100个偏移量,输入数据的形状将是(64,3,114)。
模型可以在每个时间步预测下一个时间步的音符序列,这可以通过在最后一个时间步使用全连接层来完成。模型的损失函数可以是分类交叉熵损失和均方误差损失的组合,以确保模型在预测音符类型和持续时间时都能够有很好的表现。
在训练模型时,可以使用随机梯度下降(SGD)或Adam等优化器,以最小化损失函数。在测试阶段,可以使用模型生成下一个时间步的音符序列,并将其传递给音频引擎进行播放。
相关问题
这样转换会出错,导致2个八度的音被压缩成1个八度。
非常感谢您的指正和补充,您是正确的。我的代码只是简单地将 MIDI 中的音符转换为 C 调,但并没有考虑到音符所在的八度。为了解决这个问题,我们需要对 MIDI 中的音符事件进行更复杂的处理。
具体来说,我们需要根据 MIDI 中的音高信息(即 MIDI 中的 note number)来确定音符所在的八度,然后将其转换为对应的 C 调音符。一种常见的方法是使用以下公式:
```
Cn = (note_number - 60) % 12
if Cn < 0:
Cn += 12
octave = (note_number - 12) // 12
note_name = C_scale[Cn] + str(octave)
```
其中,Cn 表示音符在 C 调中的位置,octave 表示音符所在的八度,note_name 表示转换后的音符名称。这个公式的核心思想是将 MIDI 中的 note number 转换为相对于中央 C 的音高偏移量,然后根据偏移量计算音符在 C 调中的位置和所在的八度。
以下是一个改进后的 Python 代码示例,用于读取 MIDI 文件并将其转换为 C 调的音符,同时考虑了音符所在的八度:
```python
import mido
# 打开 MIDI 文件
midi_file = mido.MidiFile('example.mid')
# 定义 C 调的音符
C_scale = ['C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'A', 'B']
# 遍历 MIDI 文件中的所有音轨
for track in midi_file.tracks:
# 遍历每个音符事件
for msg in track:
# 如果是音符事件
if msg.type == 'note_on':
# 计算音符在 C 调中的位置和所在的八度
note_number = msg.note
Cn = (note_number - 60) % 12
if Cn < 0:
Cn += 12
octave = (note_number - 12) // 12
# 拼接转换后的音符名称
note_name = C_scale[Cn] + str(octave)
# 输出转换后的音符信息
print(f'{note_name} ({msg.note}) at {msg.time}')
```
这段代码会遍历 MIDI 文件中的所有音符事件,并将它们转换为 C 调的音符,同时考虑了音符所在的八度,然后输出转换后的音符名称和时间信息。需要注意的是,这只是一种处理 MIDI 音符转换的方法,实际的 MIDI 文件可能包含更复杂的音符事件和轨道结构,需要根据具体情况进行相应的处理。
设计程序,使用8086的汇编语句,让微机演奏一段小星星的乐曲
以下是使用8086汇编语言编写的微机演奏《小星星》的程序:
```
; 小星星乐曲的频率(单位:Hz)
C1 E1 E1 C1 E1 E1 G1 G1 ; 音符
262 330 330 262 330 330 392 392 ; 频率
MOV AX, 0B800h ; 显示缓存区的起始地址
MOV ES, AX
MOV BX, 0 ; 缓存区的偏移量
MOV CX, 8 ; 音符数量
MOV DX, 500 ; 音符时长(单位:毫秒)
; 循环演奏每个音符
LEA SI, [C1] ; SI 指向第一个音符
PLAY:
; 演奏音符
CALL BEEP
; 显示当前音符
MOV AL, [SI] ; 取得当前音符
MOV AH, 0Ch ; 文本属性为红色
MOV [ES:BX], AX ; 存入显示缓存区
; 计算下一个音符的偏移量
ADD BX, 2 ; 偏移量 +2
CMP BX, 4000 ; 缓存区大小
JAE EXIT ; 结束演奏
JMP NEXT ; 继续演奏
; 延迟一段时间
DELAY:
MOV CX, DX ; CX = 延迟时长
L1:
LOOP L1 ; 循环延迟
RET
; 发出一声蜂鸣
BEEP:
MOV BX, 61h ; 计数器端口
MOV AL, 0B6h ; 控制字节1
OUT BX, AL ; 发送控制字节1
MOV AL, [SI+1] ; 取得频率的低字节
OUT 43h, AL ; 发送频率的低字节
MOV AL, [SI] ; 取得频率的高字节
OUT 43h, AL ; 发送频率的高字节
IN AL, 61h ; 读取计数器端口
OR AL, 03h ; 设置计数器开关
OUT 61h, AL ; 发送计数器开关
CALL DELAY ; 延迟一段时间
IN AL, 61h ; 读取计数器端口
AND AL, 0FCh ; 清除计数器开关
OUT 61h, AL ; 发送计数器开关
RET
; 指向下一个音符
NEXT:
ADD SI, 2 ; 指向下一个音符
CMP SI, G1+2 ; 是否到达最后一个音符
JB PLAY ; 继续演奏
JMP EXIT ; 结束演奏
; 结束演奏
EXIT:
RET
```
上述程序使用了计数器端口和控制字节向扬声器发出蜂鸣信号,实现了微机演奏《小星星》的效果。