将unity基础库的单元码打成程序集给HybridCLR热更,帮我以unity的射线库单元码为例子帮我写一下

时间: 2024-04-05 17:33:25 浏览: 15
好的,下面是将Unity的射线库单元码打成程序集,用于HybridCLR热更的具体步骤: 1. 首先,需要使用反编译工具(比如ILSpy)将Unity的射线库DLL文件(UnityEngine.PhysicsModule.dll)反编译成单元码。 2. 然后,将反编译后的单元码拷贝到C#项目中,并将其编译为程序集。在Visual Studio中,可以通过以下步骤创建程序集: a. 在项目中添加单元码文件(右键项目 -> 添加 -> 现有项)。 b. 在单元码文件上右键,选择“属性”,将“生成操作”设置为“编译”(Generate Action -> Compile),并将“输出类型”设置为“程序集”(Output Type -> Assembly)。 c. 在“生成”菜单下选择“生成解决方案”,即可生成程序集(dll文件)。 3. 接下来,将编译好的程序集添加到Unity项目中,并将其设置为可热更。在Unity中,可以通过以下步骤将程序集添加到项目中: a. 将编译好的程序集(dll文件)拷贝到Unity项目的Assets文件夹中。 b. 在Unity中创建一个空的C#脚本,并将脚本的“脚本执行顺序”设置为最高优先级(Script Execution Order -> -500)。 c. 在脚本中使用Assembly.LoadFrom方法加载程序集,并将其设置为可热更。具体代码如下: ``` void Awake() { // 加载程序集 Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(Application.dataPath + "/YourAssembly.dll"); // 将程序集设置为可热更 HybridCLRSettings.AddAssembly(assembly); } ``` 4. 最后,在运行时可以使用HybridCLR热更框架加载已经编译好的程序集,从而实现对Unity的射线库的热更。 需要注意的是,这种方式也可能涉及到一些法律问题,因此建议在合法合规的情况下使用。

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