在线性探测法和开散列表中删除是如何实现的

时间: 2023-07-14 11:14:10 浏览: 48
在线性探测法中,删除操作通常是通过将要删除的元素标记为已删除来实现的。具体来说,当要删除一个元素时,我们将其标记为已删除,而不是真正地删除它。在查找元素时,如果找到了一个已删除的元素,则继续往下查找。如果找到一个空位置,则说明该元素没有在哈希表中出现过。 在开散列表中,删除操作比较简单,只需要将要删除的元素从链表中移除即可。具体来说,我们首先需要找到要删除的元素所在的链表,然后将该元素从链表中删除即可。需要注意的是,如果该元素是链表的第一个元素,则需要更新链表的头指针。
相关问题

线性探测法实现散列表的查找c语言代码

以下是一个简单的线性探测法实现散列表查找的 C 语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define TABLE_SIZE 10 typedef struct { int key; char value[20]; } HashNode; HashNode *hashTable[TABLE_SIZE]; int hash(int key) { return key % TABLE_SIZE; } void insert(int key, char *value) { int index = hash(key); while (hashTable[index] != NULL && hashTable[index]->key != key) { index = (index + 1) % TABLE_SIZE; } if (hashTable[index] != NULL) { free(hashTable[index]); } hashTable[index] = (HashNode *) malloc(sizeof(HashNode)); hashTable[index]->key = key; strcpy(hashTable[index]->value, value); } char *find(int key) { int index = hash(key); while (hashTable[index] != NULL && hashTable[index]->key != key) { index = (index + 1) % TABLE_SIZE; } if (hashTable[index] != NULL) { return hashTable[index]->value; } else { return NULL; } } int main() { insert(1, "apple"); insert(2, "banana"); insert(3, "cherry"); char *result = find(2); if (result != NULL) { printf("Key: %d, Value: %s\n", 2, result); } else { printf("Key not found: %d\n", 2); } return 0; } ``` 在上面的代码中,`HashNode` 结构体表示散列表中的一个节点,包括一个键和一个值。`hashTable` 数组是一个指针数组,每个指针指向一个 `HashNode` 结构体。`TABLE_SIZE` 宏定义了散列表的大小。`hash` 函数计算键的哈希值。`insert` 函数使用线性探测法将节点插入散列表中。`find` 函数使用线性探测法查找键对应的值。在 `main` 函数中,我们插入了三个节点,并使用 `find` 函数查找键为 2 的节点的值。

画一个线性探测法的散列表

很抱歉,我作为一个语言模型AI并没有绘图的能力,但我可以给你描述一下线性探测法的散列表。 线性探测法是一种散列表的解决冲突的方法。它的基本思想是当一个键的散列值与其应该存储的位置上已经有了另一个键时,从该位置开始往后逐个位置查找,直到找到一个空闲位置为止,然后把这个键存储在该位置上。这个过程叫做线性探测。 我们可以把线性探测法的散列表想象成一个数组,每个数组元素都是一个键值对(key-value pair),其中键是通过散列函数计算得到的散列值,值是实际要存储的值。当发生冲突时,线性探测法会在散列表中查找下一个空闲位置,并将要存储的键值对存储在该位置上。如果散列表已满,那么线性探测法会返回一个错误。 下面是一个简单的线性探测法的散列表的示意图: ``` 索引位置 0 1 2 3 4 键值对 (23,A) (NULL) (45,B) (NULL) (67,C) ``` 在这个散列表中,我们使用散列函数计算键的散列值,并将键值对存储在数组中。当插入键为 29,值为 D 的键值对时,它的散列值为 1,但是该位置已经被键为 23 的键值对占用了。因此,线性探测法会从位置 2 开始逐个查找,直到找到一个空闲位置为止。最终,键值对 (29,D) 被存储在位置 3 上,散列表变为: ``` 索引位置 0 1 2 3 4 键值对 (23,A) (NULL) (45,B) (29,D) (67,C) ``` 当查找键为 45 的值时,它的散列值为 2,我们可以直接在位置 2 找到它。当查找键为 42 的值时,它的散列值为 2,但是该位置已经被键为 45 的键值对占用了,因此线性探测法会从位置 3 开始逐个查找,直到找到键为 42 的键值对或者一个空闲位置为止。在这个散列表中,键为 42 的键值对并不存在,因此查找失败。

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