void draw(snake * head) //画蛇 { gotoxy(head->x, head->y); c(12); printf("●"); c(15); head = head->next; while (head->next) { gotoxy(head->x, head->y); printf("●"); head = head->next; } c(12); gotoxy(head->x, head->y); printf("◆"); } 怎么理解
时间: 2023-06-10 14:06:38 浏览: 127
这是一个画蛇的函数,它的参数是一个指向蛇头结构体的指针。函数通过遍历蛇身上的每一个节点,从头到尾依次画出每一个节点。
具体实现是这样的:
1. 首先将光标移到蛇头所在的位置,使用红色显示蛇头。
2. 然后从蛇头的下一个节点开始循环,依次将光标移到每个节点的位置,使用默认白色显示节点。
3. 最后将光标移到蛇尾的位置,使用红色显示蛇尾。
这样就完成了整条蛇的绘制。其中,c()函数用于设置控制台输出的文字颜色,gotoxy()函数用于将光标移到指定的位置。
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是这样吗?void initsnake() { snake *tail; int i; tail = (snake *)malloc(sizeof(snake)); //从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置// tail->x = 24; //蛇的初始位置(24,5) tail->y = 5; tail->next = NULL; for (i = 1; i <= 5; i++) { //设置蛇身,长度为5 head = (snake *)malloc(sizeof(snake)); //初始化蛇头 head->next = tail; //蛇头的下一位为蛇尾 head->x = 24 + 2 * i; //设置蛇头位置 head->y = 5; tail = head; //蛇头变成蛇尾,然后重复循环 } while (tail != NULL) { //从头到尾,输出蛇身 gotoxy(tail->x, tail->y); color(14); printf("▲"); //输出蛇身,蛇身使用▲组成 tail = tail->next; //蛇头输出完毕,输出蛇头的下一位,一直输出到蛇尾 } }
是的,这个函数实现的就是使用头插法初始化蛇身的过程。具体来说,该函数首先创建了一个尾部节点tail,表示蛇的尾部,并且将其x、y坐标设置为(24,5),即蛇的初始位置。
接着,该函数使用一个for循环,依次创建蛇身的每个节点。对于每个节点,该函数先通过malloc函数分配一段内存空间,然后将该节点的next指向前面已经创建好的尾部节点tail,将该节点的x、y坐标设定为当前位置,并将该节点赋值给tail,从而使其成为新的尾部节点。
最后,该函数使用一个while循环,从头到尾遍历整个蛇身,将每个节点的x、y坐标和符号(使用"▲"表示蛇身)输出到屏幕上。
需要注意的是,这个函数中没有删除尾部节点的操作,因为在使用头插法初始化蛇身时,我们只需要在每个节点的next指针中保存前一个节点的地址,即可通过遍历整个链表来输出蛇身。
请解释这一段代码 void movesnake(); //蛇的移动; int i; if (changeFlag == 0) { gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]); //通过光标蛇尾清除 printf(" "); } for (i = snake.len - 1; i > 0; i--) //移动蛇身 { snake.x[i] = snake.x[i - 1]; snake.y[i] = snake.y[i - 1]; } gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); printf("*"); gotoxy(WIDTH, 0); changeFlag = 0; }
这段代码是一个贪吃蛇游戏的移动函数。具体解释如下:
- void movesnake(); //蛇的移动;:这是一个函数声明,表明这个函数的名称和参数,返回值为空。
- int i;:声明一个整型变量 i。
- if (changeFlag == 0):判断是否需要清除蛇尾,changeFlag 是一个标记,用于判断是否需要清除蛇尾。
- gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);:将光标移动到蛇尾的位置。
- printf(" ");:清除蛇尾。
- for (i = snake.len - 1; i > 0; i--):循环移动蛇身,从蛇尾开始,到蛇头结束。
- snake.x[i] = snake.x[i - 1];:将当前蛇身的 x 坐标设置为上一个蛇身的 x 坐标。
- snake.y[i] = snake.y[i - 1];:将当前蛇身的 y 坐标设置为上一个蛇身的 y 坐标。
- gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);:将光标移动到蛇头的位置。
- printf("*");:输出蛇头。
- gotoxy(WIDTH, 0);:将光标移动到屏幕的右上角,隐藏光标。
- changeFlag = 0;:将清除标记设置为 0,表示已经清除完毕。
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