firstadjvex函数

时间: 2023-11-19 22:04:24 浏览: 28
根据我的理解,"firstadjvex" 函数是用于查找某个顶点的第一个邻接顶点的函数。在图的存储中,通常使用邻接表来存储图,那么对于某个顶点来说,邻接表中存储了与其相邻的顶点及其边的信息。因此,"firstadjvex" 函数需要遍历该顶点的邻接表,找到第一个顶点并返回其下标。这个函数通常在图的遍历算法中使用,例如深度优先搜索或广度优先搜索。
相关问题

Firstadjvex函数代码

`Firstadjvex(g, v)` 函数用于找出有向图 `g` 中以节点 `v` 为起点的第一条邻接边的终点,它的代码实现如下(假设邻接表用二维数组 `adj` 存储): ```c++ int Firstadjvex(int g[][MAXN], int v) { for (int i = 0; i < MAXN; i++) { if (g[v][i] != 0) { return i; } } return -1; // 若不存在邻接点,则返回 -1 } ``` 其中,`MAXN` 表示图中节点的最大个数,通常需要根据实际情况调整。函数从 `g[v]` 的第一个元素开始遍历,找出第一个非零元素的下标,即为节点 `v` 的第一条邻接边的终点。如果 `g[v]` 中所有元素都为 0,则说明节点 `v` 没有邻接边,返回 -1。

firstadjvex函数具体代码

以下是一个使用邻接表存储图,并实现 "firstadjvex" 函数的示例代码: ```c++ #define MAX_VERTEX_NUM 100 // 最大顶点数 #define INFINITY 65535 // 无穷大 // 定义边结构体 typedef struct ArcNode { int adjvex; // 该边指向的顶点位置 struct ArcNode* nextarc; // 指向下一条边的指针 int weight; // 权重 } ArcNode; // 定义顶点结构体 typedef struct { int data; // 顶点的数据 ArcNode* firstarc; // 该顶点的第一条边 } VNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; // 定义图结构体 typedef struct { AdjList vertices; // 存储所有顶点的邻接表 int vexnum, arcnum; // 顶点数和边数 } ALGraph; // 找到顶点 v 的第一个邻接顶点,并返回其下标 int firstadjvex(ALGraph G, int v) { if (v >= G.vexnum) { return -1; // 顶点不存在,返回 -1 } if (G.vertices[v].firstarc) { // 如果该顶点有第一条边 return G.vertices[v].firstarc->adjvex; // 返回第一条边指向的顶点下标 } else { return -1; // 该顶点没有边,返回 -1 } } ``` 以上代码是使用邻接表存储图,并实现了 "firstadjvex" 函数。在该函数中,我们传入了一个存储图的邻接表和需要查找的顶点下标,通过遍历该顶点的邻接表,找到第一个边并返回其指向的顶点下标即可。需要注意的是,如果该顶点没有任何边,则返回 -1。

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#include <iostream> #include <iomanip> #include <cstdio> using namespace std; #define MVNum 100 //最大顶点数 typedef string VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符串 typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型 //------------图的邻接矩阵------------------ typedef struct { VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表 ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵 int vexnum, arcnum; //图的当前点数和边数 } Graph; //得到顶点i的数据 VerTexType Vertexdata(const Graph &g, int i) { return g.vexs[i]; } int LocateVex(const Graph &g, VerTexType v) { //确定点v在G中的位置 for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i) if(g.vexs[i] == v) return i; return -1; }//LocateVex int FirstAdjVex(const Graph &g, int v) { //返回v的第一个邻接点编号,没有返回-1 /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//FirstAdjVex int NextAdjVex(const Graph &g, int v, int w) { //返回v相对于w的下一个邻接点,没有返回-1 /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//NextAdjVex void CreateUDG(Graph &g) { //采用邻接矩阵表示法,创建无向图G /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//CreateUDN void DestroyUDG(Graph &g) { //you should do this } //输出邻接矩阵 void PrintUDG(const Graph& g) { int i, j; cout << " "; for(i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << setw(4) << g.vexs[i] ; } cout << endl; for(i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << setw(4) << g.vexs[i]; for(j = 0; j < g.vexnum; j++) { cout << setw(4) << g.arcs[i][j]; } cout << endl; } } int main() { Graph g; CreateUDG(g); //输出各个顶点的邻接点 for(int i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << Vertexdata(g, i) << ":"; for(int w = FirstAdjVex(g, i); w >= 0; w = NextAdjVex(g, i, w)) { cout << ' ' << Vertexdata(g, w); } cout << endl; } PrintUDG(g); DestroyUDG(g); return 0; }//mai来将这个代码补充完整

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