const waterUniforms = water.material.uniforms;的用法

时间: 2024-05-31 11:09:21 浏览: 13
这行代码是在获取 `water` 对象的材质中的 `uniforms` 属性,并将其存储在变量 `waterUniforms` 中。`uniforms` 是 three.js 中的一个属性,表示材质所需的一些参数,例如纹理、颜色等等。通过设置 `uniforms`,可以改变材质的外观和行为。 在这个例子中, `water` 是一个 three.js 的 `Mesh` 对象,它的材质包含 `uniforms` 属性。`water.material` 是 `Mesh` 对象的材质属性,通过 `.uniforms` 访问其中的参数。 一旦我们将 `uniforms` 存储在变量中,就可以在代码的其他部分中使用它们,例如更新 `uniforms` 的值以改变材质的效果。
相关问题

const waterUniforms = water.material.uniforms;的uniforms属性中有哪些参数

### 回答1: 在Three.js中,水体模拟的材质(Material)使用的是ShaderMaterial,其uniforms属性中包含了以下参数: - texture: 水体的纹理贴图 - normalMap: 法线贴图,用于模拟水面的波动效果 - alpha: 水的透明度 - sunDirection: 太阳光的方向 - sunColor: 太阳光的颜色 - waterColor: 水的颜色 - eye: 相机位置 - time: 模拟时间 - distortionScale: 水面波动的大小 - noiseScale: 噪声贴图的大小 - fogColor: 雾的颜色 - fogDensity: 雾的密度 这些参数可以通过设置waterUniforms对象的属性值来控制水体的外观和动画效果。 ### 回答2: 在"const waterUniforms = water.material.uniforms;"代码中,waterUniforms是一个变量,它指向water物体的材质(material)的uniforms属性。uniforms属性是一个对象,包含了一些参数。根据具体的水物体(water)的材质设置,其中可能包含以下常见的参数: 1. time:时间参数,用于实现时间相关的效果,如水波动画。 2. resolution:分辨率参数,用于调整渲染的分辨率。 3. normalSampler:法线贴图的采样器。 4. reflectSampler:反射贴图的采样器。 5. refractSampler:折射贴图的采样器。 6. skySampler:天空盒贴图的采样器。 7. sunColor:太阳颜色参数,用于调整太阳光照射下的颜色。 8. sunDirection:太阳光方向参数,用于调整太阳光照射的方向。 9. eye:视角参数,用于调整水面的观察角度。 需要根据具体的水物体的材质设置来确定uniforms属性中的参数,上述参数只是一些常见的例子,并不是固定的参数列表。 ### 回答3: const waterUniforms = water.material.uniforms;的uniforms属性中有以下参数: 1. time:用于控制水的动画效果,以确保每一帧的水的外观不同。 2. normalSampler:水的法线贴图,用于渲染水的波光效果。 3. normalRepeat:水的法线贴图的重复次数,用于控制波光效果的密度。 4. distortionScale:水波的扭曲程度,用于调整水面的波动效果。 5. noiseSampler:噪声贴图,用于给水面添加细微的波浪纹理。 6. alpha:水的透明度,用于调整水的可见度。 7. sunDirection:太阳的方向向量,用于计算水面的反射和折射效果。 8. sunColor:太阳的颜色,用于调整水面反射的颜色。 9. waterColor:水的颜色,用于调整水的颜色。 10. eye:观察者的位置,用于计算水面的折射效果。 11. waterPlane:水面的模型矩阵,用于计算水面的变换效果。 12. distortionTexture:扰动贴图,用于给水面添加随机的波动效果。 13. size:水面的大小,用于调整水体的大小。 14. repeatX:水面在X轴上的重复次数,用于调整水的纹理密度。 15. repeatY:水面在Y轴上的重复次数,用于调整水的纹理密度。 以上是const waterUniforms = water.material.uniforms;的uniforms属性中的一些常见参数,具体的参数可能根据实际应用而有所不同。

const processSaleOutBoundDetailArr = async (saleOutBoundArr, tokenData, accountData) => { let saleOutBoundDetailArr = [] if (saleOutBoundArr?.length > 0) { for (const item of saleOutBoundArr) { const saleOutBoundDetailRes = await getSaleOutBoundDetail( { id: item.id }, { "app-token": tokenData['app-token'], "X-GW-Router-Addr": accountData?.domain } ); if (saleOutBoundDetailRes.data.errcode === 0) { item.detailList = await processMaterial(item.id, saleOutBoundDetailRes.data.data.material_entity, tokenData, accountData) } saleOutBoundDetailArr.push(item) } } return saleOutBoundDetailArr } const processMaterial = async (orderId, materials, tokenData, accountData) => { let materialArr = [] if (materials && materials.length) { const materialIds = [...new Set(materials.map(item => item.material_id))]; const materialPromises = materialIds.map(id => { return getMaterialDetail({ id }, { "app-token": tokenData['app-token'], "X-GW-Router-Addr": accountData?.domain }); }); const materialDetails = await Promise.all(materialPromises); materialArr = materials.map(material => { const materialDetail = materialDetails.find(detail => detail.data.errcode === 0 && detail.data.data.id === material.material_id); if (materialDetail) { const meterailData = materialDetail.data.data; material.model = meterailData.model material.fetch_category_id = meterailData.fetch_category_id material.tax_rate = meterailData.tax_rate material.orderId = meterailData.orderId } return material; }); } return materialArr; }; 优化这段代码

这段代码可以优化的地方有: 1. 使用`for...of`循环代替`for`循环,可以使代码更加简洁易读。 2. 使用`Promise.allSettled`代替`Promise.all`,可以避免其中一个Promise被reject而导致整个Promise.all被reject的情况。 3. 将多次调用的相同参数的请求合并为一个请求,可以减少网络请求的次数,提高性能。 4. 使用可选链(?.)和空值合并运算符(??)可以更好地处理可能为空的变量,避免出现错误。 优化后的代码如下: ```javascript const processSaleOutBoundDetailArr = async (saleOutBoundArr, tokenData, accountData) => { const saleOutBoundDetailArr = []; if (saleOutBoundArr?.length > 0) { for (const item of saleOutBoundArr) { const saleOutBoundDetailRes = await getSaleOutBoundDetail( { id: item.id }, { "app-token": tokenData['app-token'], "X-GW-Router-Addr": accountData?.domain } ); if (saleOutBoundDetailRes?.data?.errcode === 0) { item.detailList = await processMaterial(item.id, saleOutBoundDetailRes.data.data.material_entity, tokenData, accountData); } saleOutBoundDetailArr.push(item); } } return saleOutBoundDetailArr; }; const processMaterial = async (orderId, materials, tokenData, accountData) => { if (!materials?.length) { return []; } const materialIds = [...new Set(materials.map(item => item.material_id))]; const materialPromises = materialIds.map(id => { return getMaterialDetail({ id }, { "app-token": tokenData['app-token'], "X-GW-Router-Addr": accountData?.domain }); }); const materialDetails = await Promise.allSettled(materialPromises); const materialArr = materials.map(material => { const materialDetail = materialDetails.find(detail => detail.status === "fulfilled" && detail.value?.data?.errcode === 0 && detail.value?.data?.data?.id === material.material_id)?.value; if (materialDetail) { const meterailData = materialDetail.data.data; material.model = meterailData.model; material.fetch_category_id = meterailData.fetch_category_id; material.tax_rate = meterailData.tax_rate; material.orderId = meterailData.orderId; } return material; }); return materialArr; }; ```

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