const waterUniforms = water.material.uniforms;的用法
时间: 2024-05-31 14:09:21 浏览: 95
这行代码是在获取 `water` 对象的材质中的 `uniforms` 属性,并将其存储在变量 `waterUniforms` 中。`uniforms` 是 three.js 中的一个属性,表示材质所需的一些参数,例如纹理、颜色等等。通过设置 `uniforms`,可以改变材质的外观和行为。
在这个例子中, `water` 是一个 three.js 的 `Mesh` 对象,它的材质包含 `uniforms` 属性。`water.material` 是 `Mesh` 对象的材质属性,通过 `.uniforms` 访问其中的参数。
一旦我们将 `uniforms` 存储在变量中,就可以在代码的其他部分中使用它们,例如更新 `uniforms` 的值以改变材质的效果。
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three.js水面扰动教程
### Three.js 实现水面扰动效果
#### 使用ThreeJS-water项目创建逼真水波效果
为了实现逼真的水面扰动效果,可以利用`ThreeJS-water`这一基于Three.js开发的开源项目[^1]。此项目不仅提供了基础的水波模拟功能,还实现了诸如光线折射(即所谓的“水下caustics”现象),使得最终渲染出来的画面更加贴近真实世界的物理特性。
```javascript
// 导入必要的threejs模块以及water扩展包
import * as THREE from 'three';
import { Water } from 'three/examples/jsm/objects/Water';
// 初始化场景、相机和渲染器...
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 设置水域平面几何体及其位置
const waterGeometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(100, 100); // 定义水域大小
const waterMaterialOptions = {
textureWidth: 512,
textureHeight: 512,
waterNormals: new THREE.TextureLoader().load('path/to/waternormals.jpg'),
sunDirection: new THREE.Vector3(),
sunColor: 0xffffff,
waterColor: 0x001e0f,
distortionScale: 3.7,
};
// 创建Water对象并加入到场景中
const water = new Water(waterGeometry, waterMaterialOptions);
scene.add(water);
camera.position.z = 5;
animate();
function animate(){
requestAnimationFrame(animate);
water.material.uniforms['time'].value += 1.0 / 60.0; // 更新时间参数以驱动动画
renderer.render(scene, camera);
}
```
这段代码展示了如何设置一个基本的动态水面环境,在此基础上还可以继续调整材料属性来增强视觉表现力,比如引入反射映射(reflection mapping),从而让水面能够反映出周围物体的样子;或是添加额外的效果如岸边处理、泡沫生成等[^4]。
three.js实现水面倒影效果
要实现水面倒影效果,可以使用three.js的水面倒影插件`three.js-water`。这个插件可以创建一个水面对象,并且将其反射到场景中,从而实现水面倒影效果。
以下是实现水面倒影效果的基本步骤:
1. 导入`three.js`和`three.js-water`插件。
```javascript
import * as THREE from 'three';
import Water from 'three-water';
```
2. 创建场景、渲染器和相机。
```javascript
const scene = new THREE.Scene();
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.set(0, 100, 200);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
3. 创建水面对象。
```javascript
const waterGeometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10000, 10000);
const water = new Water(waterGeometry, {
color: 'blue',
scale: 5,
flowDirection: new THREE.Vector2(1, 1),
textureWidth: 512,
textureHeight: 512,
reflectivity: 0.3
});
water.rotation.x = -Math.PI / 2;
scene.add(water);
```
4. 创建地面对象,并将其添加到场景中。
```javascript
const groundGeometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10000, 10000);
const groundMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0x999999,
depthWrite: false
});
const ground = new THREE.Mesh(groundGeometry, groundMaterial);
ground.rotation.x = -Math.PI / 2;
scene.add(ground);
```
5. 创建一个立方体,并将其添加到场景中。
```javascript
const cubeGeometry = new THREE.BoxBufferGeometry(50, 50, 50);
const cubeMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 'red'
});
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
cube.position.set(0, 25, 0);
scene.add(cube);
```
6. 创建一个点光源,并将其添加到场景中。
```javascript
const light = new THREE.PointLight('white', 1, 1000);
light.position.set(0, 200, 0);
scene.add(light);
```
7. 使用`three.js-water`插件提供的`update`方法更新水面对象。
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
water.material.uniforms.time.value += 1.0 / 60.0;
water.render();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
通过以上步骤,就可以在three.js中实现水面倒影效果了。完整的代码示例可以参考`three.js-water`插件的官方文档。
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