Value* Next() { if (cursor_ == NULL || ((Node*)(cursor_->pValue))->used_flag_ == 0) { return NULL; } DOUBLE_NODE* tmp_node = DoubleLinkGetNext(&double_link_, cursor_); if (tmp_node == NULL) { return NULL; } cursor_ = tmp_node; return ((Node*)(tmp_node->pValue))->value_; }什么意思
时间: 2024-04-21 22:27:00 浏览: 11
这也是一个函数的定义,函数名为Next,它返回一个Value类型的指针。该函数的作用是获取当前节点的下一个节点的值,并将当前节点设置为下一个节点。
具体而言,该函数首先判断当前节点是否为空,或者该节点对应的值是否被标记为未使用(即used_flag_等于0),如果是,则说明当前节点无效,直接返回空指针。
如果当前节点有效,则调用双向链表的获取下一个节点的函数DoubleLinkGetNext,将返回结果赋值给tmp_node。如果tmp_node为空指针,则说明当前节点已经是最后一个节点,直接返回空指针。
如果tmp_node非空,则将其作为当前节点,即将其赋值给了cursor_。最后,该函数返回了tmp_node节点的值的指针,其中tmp_node指向的是双向链表节点中的Node结构体,而Node结构体中的value_成员即为该节点的值。
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Key* GetCursorKey() { if (cursor_ == NULL || ((Node*)(cursor_->pValue))->used_flag_ == 0) { return NULL; } return &(((Node*)(cursor_->pValue))->key_); }什么意思
这也是一个函数的定义,函数名为GetCursorKey,它返回一个Key类型的指针。该函数的作用是获取当前节点的键值。
具体而言,该函数首先判断当前节点是否为空,或者该节点对应的值是否被标记为未使用(即used_flag_等于0),如果是,则说明当前节点无效,直接返回空指针。
如果当前节点有效,则将其对应的Node结构体中的key_成员的地址返回,该成员即为该节点的键值。需要注意的是,函数返回的是一个指向Key类型的指针,而不是Key类型的对象本身。这样设计的好处是可以减少函数返回值的开销。
void Init() { ValueNode* head_node = new ValueNode[value_status_.total_size_]; vec_memptr_.push_back(head_node); ValueNode* tmp_node = head_node; ValueNode* cur_node = tmp_node; for (uint32_t i = 1; i< value_status_.total_size_; i++) { cur_node->value_.node_ptr_ = (void*)cur_node; cur_node->next_node_ = tmp_node + i; cur_node = cur_node->next_node_; } value_status_.free_num_ = value_status_.total_size_; node_list_head_ = tmp_node; node_list_tail_ = cur_node; node_list_tail_->next_node_ = NULL; node_list_tail_->value_.node_ptr_ = (void*)node_list_tail_; rphead = NULL; }详细说明每一行代码的作用
这段代码是一个C++函数的实现,函数名为Init(),下面逐行解释每一行的作用。
1. `ValueNode* head_node = new ValueNode[value_status_.total_size_];`:创建一个ValueNode类型的动态数组,数组长度为value_status_.total_size_,并将数组的首地址赋值给head_node指针变量。
2. `vec_memptr_.push_back(head_node);`:将head_node指针变量添加到vec_memptr_向量的末尾。
3. `ValueNode* tmp_node = head_node;`:将head_node指针变量的值赋给tmp_node指针变量。
4. `ValueNode* cur_node = tmp_node;`:将tmp_node指针变量的值赋给cur_node指针变量。
5. `for (uint32_t i = 1; i< value_status_.total_size_; i++) {`:for循环,循环变量i从1开始,每次增加1,循环条件是i小于value_status_.total_size_。
6. `cur_node->value_.node_ptr_ = (void*)cur_node;`:将cur_node指向的ValueNode结构体变量中的node_ptr_成员赋值为cur_node的地址。
7. `cur_node->next_node_ = tmp_node + i;`:将cur_node指向的ValueNode结构体变量中的next_node_成员赋值为tmp_node + i的地址。
8. `cur_node = cur_node->next_node_;`:将cur_node指针变量指向下一个ValueNode结构体变量。
9. `}`:结束for循环。
10. `value_status_.free_num_ = value_status_.total_size_;`:将value_status_结构体变量中的free_num_成员赋值为value_status_.total_size_的值。
11. `node_list_head_ = tmp_node;`:将node_list_head_指针变量的值赋为tmp_node的地址。
12. `node_list_tail_ = cur_node;`:将node_list_tail_指针变量的值赋为cur_node的地址。
13. `node_list_tail_->next_node_ = NULL;`:将node_list_tail_指向的ValueNode结构体变量中的next_node_成员赋值为NULL,表示链表的末节点。
14. `node_list_tail_->value_.node_ptr_ = (void*)node_list_tail_;`:将node_list_tail_指向的ValueNode结构体变量中的node_ptr_成员赋值为node_list_tail_的地址。
15. `rphead = NULL;`:将全局变量rphead赋值为NULL。