c++ obectarx创建自定义实体并加入新建图层,然后根据图层删除这些自定义实体

时间: 2024-03-09 17:49:27 浏览: 17
您好!针对您的问题,我提供以下的C++代码示例,供参考: 首先,我们需要使用AcDbEntity的派生类来创建自定义实体: ```cpp class MyCustomEntity : public AcDbEntity { public: MyCustomEntity(); virtual Adesk::Boolean worldDraw(AcGiWorldDraw *mode); virtual Acad::ErrorStatus dwgInFields(AcDbDwgFiler* filer); virtual Acad::ErrorStatus dwgOutFields(AcDbDwgFiler* filer) const; virtual Acad::ErrorStatus dxfInFields(AcDbDxfFiler* filer); virtual Acad::ErrorStatus dxfOutFields(AcDbDxfFiler* filer) const; // add your own functions here }; ``` 接下来,我们可以在MyCustomEntity类中实现我们自己的绘制函数,例如: ```cpp Adesk::Boolean MyCustomEntity::worldDraw(AcGiWorldDraw *mode) { // TODO: implement your own drawing logic here return Adesk::kTrue; } ``` 我们还需要实现AcDbEntity的其他虚函数,以便我们的实体能够正确地序列化和反序列化: ```cpp Acad::ErrorStatus MyCustomEntity::dwgInFields(AcDbDwgFiler* filer) { Acad::ErrorStatus es = AcDbEntity::dwgInFields(filer); // TODO: read in your entity data from the filer here return es; } Acad::ErrorStatus MyCustomEntity::dwgOutFields(AcDbDwgFiler* filer) const { Acad::ErrorStatus es = AcDbEntity::dwgOutFields(filer); // TODO: write out your entity data to the filer here return es; } Acad::ErrorStatus MyCustomEntity::dxfInFields(AcDbDxfFiler* filer) { Acad::ErrorStatus es = AcDbEntity::dxfInFields(filer); // TODO: read in your entity data from the filer here return es; } Acad::ErrorStatus MyCustomEntity::dxfOutFields(AcDbDxfFiler* filer) const { Acad::ErrorStatus es = AcDbEntity::dxfOutFields(filer); // TODO: write out your entity data to the filer here return es; } ``` 接下来,我们可以创建一个新的图层,并将我们的自定义实体添加到该图层中: ```cpp AcDbObjectId addCustomEntityToLayer(MyCustomEntity* entity, const TCHAR* layerName) { AcDbObjectId layerId = AcDbObjectId::kNull; // open the layer table for write AcDbLayerTable* pLayerTable; if (acdbHostApplicationServices()->workingDatabase()->getSymbolTable(pLayerTable, AcDb::kForWrite) == Acad::eOk) { // check if the layer already exists if (pLayerTable->has(layerName)) { // open the layer for write AcDbLayerTableRecord* pLayerTableRecord; if (pLayerTable->getAt(layerName, pLayerTableRecord, AcDb::kForWrite) == Acad::eOk) { // set the new entity's layer entity->setLayerId(pLayerTableRecord->objectId()); layerId = pLayerTableRecord->objectId(); pLayerTableRecord->close(); } } else { // create a new layer AcDbLayerTableRecord* pLayerTableRecord = new AcDbLayerTableRecord(); pLayerTableRecord->setName(layerName); pLayerTableRecord->setColorIndex(1); // add the layer to the layer table if (pLayerTable->add(pLayerTableRecord) == Acad::eOk) { // set the new entity's layer entity->setLayerId(pLayerTableRecord->objectId()); layerId = pLayerTableRecord->objectId(); } pLayerTableRecord->close(); } // close the layer table pLayerTable->close(); } // add the entity to the database AcDbObjectId entityId; acdbHostApplicationServices()->workingDatabase()->addAcDbEntity(entity, entityId); return layerId; } ``` 最后,我们可以根据图层删除我们的自定义实体: ```cpp void deleteCustomEntitiesOnLayer(const TCHAR* layerName) { // open the layer table for read AcDbLayerTable* pLayerTable; if (acdbHostApplicationServices()->workingDatabase()->getSymbolTable(pLayerTable, AcDb::kForRead) == Acad::eOk) { // check if the layer exists if (pLayerTable->has(layerName)) { // open the layer for write AcDbLayerTableRecord* pLayerTableRecord; if (pLayerTable->getAt(layerName, pLayerTableRecord, AcDb::kForWrite) == Acad::eOk) { // get the ID of the layer's entities AcDbObjectIdArray entityIds; pLayerTableRecord->getEntityIds(entityIds); // delete the entities for (int i = 0; i < entityIds.length(); i++) { AcDbEntity* pEntity; if (acdbOpenObject(pEntity, entityIds[i], AcDb::kForWrite) == Acad::eOk) { pEntity->erase(); pEntity->close(); } } pLayerTableRecord->close(); } } // close the layer table pLayerTable->close(); } } ``` 以上代码示例仅供参考,具体实现可能需要根据您的实际需求进行调整。

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