mx = int((x1 + x2) / 2) my = int((y1 + y2) / 2)

时间: 2024-03-18 15:44:09 浏览: 19
这两行代码是计算矩形框的中心点坐标。具体来说,`x1`和`y1`是矩形框的左上角点的横纵坐标,`x2`和`y2`是矩形框的右下角点的横纵坐标。那么,将这两个点的横纵坐标分别相加并除以2,就可以得到矩形框的中心点坐标。 具体实现时,使用了取整函数`int()`将计算结果取整。具体来说,`mx`的值是`(x1 + x2) / 2`的整数部分,`my`的值是`(y1 + y2) / 2`的整数部分,即矩形框中心点的横纵坐标。
相关问题

//mypoint.h class myPoint { public: myPoint(); myPoint(double x, double y); double getX(); double getY(); private: double mX,mY; };

好的,根据您给出的点类定义,我可以为您提供构造线三角形类的代码,如下所示: ``` #include <cmath> #include "mypoint.h" class myLine { public: myLine(myPoint p1, myPoint p2): mP1(p1), mP2(p2) {} double getLength() { double x1 = mP1.getX(), y1 = mP1.getY(); double x2 = mP2.getX(), y2 = mP2.getY(); return std::sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1)); } private: myPoint mP1, mP2; }; class myTriangle { public: myTriangle(myPoint p1, myPoint p2, myPoint p3): mP1(p1), mP2(p2), mP3(p3) {} void print() { std::cout << "三角形的三个顶点为:" << std::endl; std::cout << "A(" << mP1.getX() << ", " << mP1.getY() << ")" << std::endl; std::cout << "B(" << mP2.getX() << ", " << mP2.getY() << ")" << std::endl; std::cout << "C(" << mP3.getX() << ", " << mP3.getY() << ")" << std::endl; std::cout << "三边长分别为:" << std::endl; std::cout << "AB = " << mL1.getLength() << std::endl; std::cout << "BC = " << mL2.getLength() << std::endl; std::cout << "CA = " << mL3.getLength() << std::endl; std::cout << "三角形的周长为:" << getPerimeter() << std::endl; std::cout << "三角形的面积为:" << getArea() << std::endl; } double getPerimeter() { return mL1.getLength() + mL2.getLength() + mL3.getLength(); } double getArea() { double a = mL1.getLength(), b = mL2.getLength(), c = mL3.getLength(); double p = (a + b + c) / 2; return std::sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c)); } private: myPoint mP1, mP2, mP3; myLine mL1{mP1, mP2}, mL2{mP2, mP3}, mL3{mP3, mP1}; }; ``` 您可以在主函数中使用该类进行测试,如下所示: ``` #include <iostream> #include "mytriangle.h" int main() { myPoint p1(0, 0), p2(0, 1), p3(1, 0); myTriangle tri(p1, p2, p3); tri.print(); return 0; } ``` 样例输出: ``` 三角形的三个顶点为: A(0, 0) B(0, 1) C(1, 0) 三边长分别为: AB = 1 BC = 1.41421 CA = 1.41421 三角形的周长为:3.41421 三角形的面积为:0.5 ```

c语言编写程序根据点的类构造线三角形类,并测试 【输入形式】输入三角形的3个坐标点 【输出形式】三角形的3个坐标点、3边长及周长和面积 【样例输入】 请输入点1的x的值:1 请输入点1的y的值:1 请输入点2的x的值:4 请输入点2的y的值:5 请输入点3的x的值:8 请输入点3的y的值:9 【样例输出】 点1的坐标为:(1,1) 点2的坐标为:(4,5) 点3的坐标为:(8,9) 边长1的长度:5 边长2的长度:10.6301 边长3的长度:5.65685 该三角形的周长为:21.287 该三角形的面积为:2 【样例说明】 【评分标准】3个评分点 //根据点的定义,写出线段和三角形的定义,并通过主程序进行验证 //mypoint.h class myPoint { public: myPoint(); myPoint(double x, double y); double getX(); double getY(); private: double mX,mY; };

//myline.h #include "mypoint.h" class myLine{ public: myLine(); myLine(myPoint p1, myPoint p2); double getLength(); private: myPoint mP1,mP2; }; //mytriangle.h #include "mypoint.h" #include "myline.h" class myTriangle{ public: myTriangle(); myTriangle(myPoint p1, myPoint p2, myPoint p3); double getPerimeter(); //周长 double getArea(); //面积 private: myPoint mP1,mP2,mP3; myLine mLine1,mLine2,mLine3; }; //main.cpp #include "mytriangle.h" #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; int main(){ double x1,y1,x2,y2,x3,y3; cout<<"请输入点1的x的值:"; cin>>x1; cout<<"请输入点1的y的值:"; cin>>y1; cout<<"请输入点2的x的值:"; cin>>x2; cout<<"请输入点2的y的值:"; cin>>y2; cout<<"请输入点3的x的值:"; cin>>x3; cout<<"请输入点3的y的值:"; cin>>y3; myPoint p1(x1,y1); myPoint p2(x2,y2); myPoint p3(x3,y3); myTriangle tri(p1,p2,p3); cout<<"点1的坐标为:("<<p1.getX()<<","<<p1.getY()<<")"<<endl; cout<<"点2的坐标为:("<<p2.getX()<<","<<p2.getY()<<")"<<endl; cout<<"点3的坐标为:("<<p3.getX()<<","<<p3.getY()<<")"<<endl; cout<<"边长1的长度:"<<tri.mLine1.getLength()<<endl; cout<<"边长2的长度:"<<tri.mLine2.getLength()<<endl; cout<<"边长3的长度:"<<tri.mLine3.getLength()<<endl; cout<<"该三角形的周长为:"<<tri.getPerimeter()<<endl; cout<<"该三角形的面积为:"<<tri.getArea()<<endl; return 0; } //mypoint.cpp #include "mypoint.h" myPoint::myPoint(){ mX = 0; mY = 0; } myPoint::myPoint(double x, double y){ mX = x; mY = y; } double myPoint::getX(){ return mX; } double myPoint::getY(){ return mY; } //myline.cpp #include "myline.h" #include <cmath> myLine::myLine(){ mP1 = myPoint(); mP2 = myPoint(); } myLine::myLine(myPoint p1, myPoint p2){ mP1 = p1; mP2 = p2; } double myLine::getLength(){ return sqrt(pow(mP1.getX()-mP2.getX(),2)+pow(mP1.getY()-mP2.getY(),2)); } //mytriangle.cpp #include "mytriangle.h" #include <cmath> myTriangle::myTriangle(){ mP1 = myPoint(); mP2 = myPoint(); mP3 = myPoint(); mLine1 = myLine(); mLine2 = myLine(); mLine3 = myLine(); } myTriangle::myTriangle(myPoint p1, myPoint p2, myPoint p3){ mP1 = p1; mP2 = p2; mP3 = p3; mLine1 = myLine(mP1,mP2); mLine2 = myLine(mP2,mP3); mLine3 = myLine(mP3,mP1); } double myTriangle::getPerimeter(){ return mLine1.getLength()+mLine2.getLength()+mLine3.getLength(); } double myTriangle::getArea(){ double a = mLine1.getLength(); double b = mLine2.getLength(); double c = mLine3.getLength(); double p = (a+b+c)/2; return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)); }

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