写出一段代码用来实现某种下落的砖块碰到挡板后使得挡板加长,变化合理。8、实现某种下落的砖块碰到挡板后使得挡板变短,变化合理。9、实现某种下落的砖块碰到挡板后小球的数量增加。10、实现某种下落的砖块碰到挡板后小球的数量减少。

时间: 2024-02-16 07:05:13 浏览: 25
8、实现某种下落的砖块碰到挡板后使得挡板变短,变化合理。 ```python import pygame # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏界面尺寸 size = width, height = 640, 480 # 创建游戏界面 screen = pygame.display.set_mode(size) # 设置挡板初始位置和大小 paddle_width = 100 paddle_height = 10 paddle_x = (width - paddle_width) // 2 paddle_y = height - paddle_height - 10 # 设置砖块初始位置和大小 brick_width = 50 brick_height = 20 brick_x = (width - brick_width) // 2 brick_y = 0 # 设置挡板变短的变量 paddle_shortened = False # 游戏循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 砖块下落 brick_y += 1 # 检测砖块是否碰到挡板 if brick_y + brick_height >= paddle_y and brick_x + brick_width >= paddle_x and brick_x <= paddle_x + paddle_width: # 碰到挡板后使挡板变短 if not paddle_shortened: paddle_shortened = True paddle_width //= 2 paddle_x += paddle_width // 4 # 绘制游戏界面 screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (brick_x, brick_y, brick_width, brick_height)) pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), (paddle_x, paddle_y, paddle_width, paddle_height)) pygame.display.update() ``` 在代码中,我们使用pygame库创建了一个游戏界面,并在界面上绘制了一个砖块和一个挡板。砖块会不断下落,如果碰到挡板,就会使挡板变短。具体实现是通过检测砖块和挡板是否重叠来判断是否碰撞,并使用一个布尔型变量paddle_shortened来记录挡板是否已经变短,避免重复操作。 9、实现某种下落的砖块碰到挡板后小球的数量增加。 ```python import pygame # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏界面尺寸 size = width, height = 640, 480 # 创建游戏界面 screen = pygame.display.set_mode(size) # 设置挡板初始位置和大小 paddle_width = 100 paddle_height = 10 paddle_x = (width - paddle_width) // 2 paddle_y = height - paddle_height - 10 # 设置小球初始位置和大小 ball_size = 10 balls = [(width // 2, height // 2)] # 设置小球增加的变量 ball_added = False # 游戏循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 砖块下落 brick_y += 1 # 检测砖块是否碰到挡板 if brick_y + brick_height >= paddle_y and brick_x + brick_width >= paddle_x and brick_x <= paddle_x + paddle_width: # 碰到挡板后使小球数量增加 if not ball_added: ball_added = True balls.append((width // 2, height // 2)) # 小球移动 for i in range(len(balls)): ball_x, ball_y = balls[i] ball_y += 1 balls[i] = (ball_x, ball_y) # 绘制游戏界面 screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (brick_x, brick_y, brick_width, brick_height)) pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), (paddle_x, paddle_y, paddle_width, paddle_height)) for ball in balls: pygame.draw.circle(screen, (0, 255, 0), ball, ball_size) pygame.display.update() ``` 在代码中,我们使用pygame库创建了一个游戏界面,并在界面上绘制了一个砖块、一个挡板和一个小球。砖块会不断下落,如果碰到挡板,就会使小球的数量增加。具体实现是通过检测砖块和挡板是否重叠来判断是否碰撞,并使用一个布尔型变量ball_added来记录小球数量是否已经增加,避免重复操作。 10、实现某种下落的砖块碰到挡板后小球的数量减少。 ```python import pygame # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏界面尺寸 size = width, height = 640, 480 # 创建游戏界面 screen = pygame.display.set_mode(size) # 设置挡板初始位置和大小 paddle_width = 100 paddle_height = 10 paddle_x = (width - paddle_width) // 2 paddle_y = height - paddle_height - 10 # 设置小球初始位置和大小 ball_size = 10 balls = [(width // 2, height // 2), (width // 2 + 100, height // 2)] # 设置小球减少的变量 ball_removed = False # 游戏循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 砖块下落 brick_y += 1 # 检测砖块是否碰到挡板 if brick_y + brick_height >= paddle_y and brick_x + brick_width >= paddle_x and brick_x <= paddle_x + paddle_width: # 碰到挡板后使小球数量减少 if not ball_removed and len(balls) > 1: ball_removed = True balls.pop() # 小球移动 for i in range(len(balls)): ball_x, ball_y = balls[i] ball_y += 1 balls[i] = (ball_x, ball_y) # 绘制游戏界面 screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (brick_x, brick_y, brick_width, brick_height)) pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), (paddle_x, paddle_y, paddle_width, paddle_height)) for ball in balls: pygame.draw.circle(screen, (0, 255, 0), ball, ball_size) pygame.display.update() ``` 在代码中,我们使用pygame库创建了一个游戏界面,并在界面上绘制了一个砖块、一个挡板和两个小球。砖块会不断下落,如果碰到挡板,就会使小球的数量减少。具体实现是通过检测砖块和挡板是否重叠来判断是否碰撞,并使用一个布尔型变量ball_removed来记录小球数量是否已经减少,避免重复操作。注意,当小球数量为1时,不能再减少。

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