写出一段代码用来实现某种下落的砖块碰到挡板后使得挡板加长,变化合理。8、实现某种下落的砖块碰到挡板后使得挡板变短,变化合理。9、实现某种下落的砖块碰到挡板后小球的数量增加。10、实现某种下落的砖块碰到挡板后小球的数量减少。
时间: 2024-02-16 07:05:13 浏览: 25
8、实现某种下落的砖块碰到挡板后使得挡板变短,变化合理。
```python
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置游戏界面尺寸
size = width, height = 640, 480
# 创建游戏界面
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 设置挡板初始位置和大小
paddle_width = 100
paddle_height = 10
paddle_x = (width - paddle_width) // 2
paddle_y = height - paddle_height - 10
# 设置砖块初始位置和大小
brick_width = 50
brick_height = 20
brick_x = (width - brick_width) // 2
brick_y = 0
# 设置挡板变短的变量
paddle_shortened = False
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 砖块下落
brick_y += 1
# 检测砖块是否碰到挡板
if brick_y + brick_height >= paddle_y and brick_x + brick_width >= paddle_x and brick_x <= paddle_x + paddle_width:
# 碰到挡板后使挡板变短
if not paddle_shortened:
paddle_shortened = True
paddle_width //= 2
paddle_x += paddle_width // 4
# 绘制游戏界面
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (brick_x, brick_y, brick_width, brick_height))
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), (paddle_x, paddle_y, paddle_width, paddle_height))
pygame.display.update()
```
在代码中,我们使用pygame库创建了一个游戏界面,并在界面上绘制了一个砖块和一个挡板。砖块会不断下落,如果碰到挡板,就会使挡板变短。具体实现是通过检测砖块和挡板是否重叠来判断是否碰撞,并使用一个布尔型变量paddle_shortened来记录挡板是否已经变短,避免重复操作。
9、实现某种下落的砖块碰到挡板后小球的数量增加。
```python
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置游戏界面尺寸
size = width, height = 640, 480
# 创建游戏界面
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 设置挡板初始位置和大小
paddle_width = 100
paddle_height = 10
paddle_x = (width - paddle_width) // 2
paddle_y = height - paddle_height - 10
# 设置小球初始位置和大小
ball_size = 10
balls = [(width // 2, height // 2)]
# 设置小球增加的变量
ball_added = False
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 砖块下落
brick_y += 1
# 检测砖块是否碰到挡板
if brick_y + brick_height >= paddle_y and brick_x + brick_width >= paddle_x and brick_x <= paddle_x + paddle_width:
# 碰到挡板后使小球数量增加
if not ball_added:
ball_added = True
balls.append((width // 2, height // 2))
# 小球移动
for i in range(len(balls)):
ball_x, ball_y = balls[i]
ball_y += 1
balls[i] = (ball_x, ball_y)
# 绘制游戏界面
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (brick_x, brick_y, brick_width, brick_height))
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), (paddle_x, paddle_y, paddle_width, paddle_height))
for ball in balls:
pygame.draw.circle(screen, (0, 255, 0), ball, ball_size)
pygame.display.update()
```
在代码中,我们使用pygame库创建了一个游戏界面,并在界面上绘制了一个砖块、一个挡板和一个小球。砖块会不断下落,如果碰到挡板,就会使小球的数量增加。具体实现是通过检测砖块和挡板是否重叠来判断是否碰撞,并使用一个布尔型变量ball_added来记录小球数量是否已经增加,避免重复操作。
10、实现某种下落的砖块碰到挡板后小球的数量减少。
```python
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置游戏界面尺寸
size = width, height = 640, 480
# 创建游戏界面
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 设置挡板初始位置和大小
paddle_width = 100
paddle_height = 10
paddle_x = (width - paddle_width) // 2
paddle_y = height - paddle_height - 10
# 设置小球初始位置和大小
ball_size = 10
balls = [(width // 2, height // 2), (width // 2 + 100, height // 2)]
# 设置小球减少的变量
ball_removed = False
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 砖块下落
brick_y += 1
# 检测砖块是否碰到挡板
if brick_y + brick_height >= paddle_y and brick_x + brick_width >= paddle_x and brick_x <= paddle_x + paddle_width:
# 碰到挡板后使小球数量减少
if not ball_removed and len(balls) > 1:
ball_removed = True
balls.pop()
# 小球移动
for i in range(len(balls)):
ball_x, ball_y = balls[i]
ball_y += 1
balls[i] = (ball_x, ball_y)
# 绘制游戏界面
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (brick_x, brick_y, brick_width, brick_height))
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), (paddle_x, paddle_y, paddle_width, paddle_height))
for ball in balls:
pygame.draw.circle(screen, (0, 255, 0), ball, ball_size)
pygame.display.update()
```
在代码中,我们使用pygame库创建了一个游戏界面,并在界面上绘制了一个砖块、一个挡板和两个小球。砖块会不断下落,如果碰到挡板,就会使小球的数量减少。具体实现是通过检测砖块和挡板是否重叠来判断是否碰撞,并使用一个布尔型变量ball_removed来记录小球数量是否已经减少,避免重复操作。注意,当小球数量为1时,不能再减少。
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