A. 能够同时进行 2 位选手的抢答比赛,用 2 个按键作为抢答按钮; B. 由主持人进行系统复位和抢答控制; C. 主持人允许抢答后,计时器开始倒计时,倒计时1分钟,直到有人抢答成功后,数码管上显示剩余时间和抢答成功选手号码; D. 两名选手初始分数为 0,如果抢答选手回答正确,得 1 分;若回答错误,对方得 1 分。 显示两名选手的目前分数; E. 在主持人允许前抢答被视为犯规,给出犯规标识,并自动减 1 分; F. 在一轮抢答结束后,主持人按下复位键,返回初始计时状态,以进行下一轮抢答; G. 当某个选手率先得到 5 分时,显示比赛结束;
时间: 2024-03-21 16:40:33 浏览: 98
好的,以下是一个简单的Verilog代码实现:
```
module quiz_game(
input clk,
input rst_n,
input [1:0] btn, // 抢答按键
output reg [1:0] score, // 选手分数
output reg [3:0] time, // 倒计时时间(1分钟)
output reg [1:0] winner, // 获胜选手
output reg [1:0] foul // 犯规标识
);
// 定义状态机枚举类型
typedef enum logic [2:0] {
IDLE, // 等待主持人允许抢答
WAIT, // 等待选手抢答
ANSWER, // 等待选手回答
CORRECT, // 回答正确,分数+1
INCORRECT, // 回答错误,对方分数+1
TIMEOUT, // 倒计时结束
END // 游戏结束
} state_t;
// 定义状态机变量
state_t state;
// 定义计时器变量
reg [19:0] cnt;
// 状态机逻辑
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
if (~rst_n) begin
state <= IDLE;
cnt <= 0;
score <= 2'b00;
time <= 4'b0000;
winner <= 2'b00;
foul <= 2'b00;
end else begin
case (state)
IDLE: begin
time <= 4'b0000;
if (btn != 2'b00) begin // 有选手抢答
state <= WAIT;
foul <= 2'b00;
end
end
WAIT: begin
time <= 20_000_000; // 1分钟倒计时
cnt <= cnt + 1;
if (btn == 2'b00) begin // 主持人允许抢答
state <= ANSWER;
end else if (cnt == 20_000_000) begin // 倒计时结束
state <= TIMEOUT;
end
end
ANSWER: begin
if (btn == 2'b00) begin // 无人抢答
state <= IDLE;
end else if (btn == 2'b01) begin // 选手1抢答成功
state <= CORRECT;
winner <= 2'b01;
score[0] <= score[0] + 1;
foul <= 2'b00;
end else if (btn == 2'b10) begin // 选手2抢答成功
state <= CORRECT;
winner <= 2'b10;
score[1] <= score[1] + 1;
foul <= 2'b00;
end else begin // 选手犯规
state <= INCORRECT;
foul <= 2'b01;
score[1-btn] <= score[1-btn] + 1;
end
end
CORRECT: begin
state <= IDLE;
end
INCORRECT: begin
state <= IDLE;
end
TIMEOUT: begin
state <= IDLE;
foul <= 2'b00;
score[1-btn] <= score[1-btn] + 1;
end
END: begin
// do nothing
end
endcase
end
end
// 计时器逻辑
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
if (~rst_n) begin
cnt <= 0;
end else begin
case (state)
WAIT, ANSWER: begin
if (cnt < 20_000_000) begin
cnt <= cnt + 1;
end else begin
cnt <= 0;
end
end
TIMEOUT: begin
cnt <= 0;
end
default: begin
cnt <= 0;
end
endcase
end
end
// 数码管逻辑
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
if (~rst_n) begin
time <= 4'b0000;
end else begin
case (state)
WAIT, ANSWER, TIMEOUT: begin
time <= 20_000_000 - cnt;
end
default: begin
time <= 4'b0000;
end
endcase
end
end
// 获胜选手逻辑
always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
if (~rst_n) begin
winner <= 2'b00;
end else begin
if (score[0] == 5) begin
winner <= 2'b01;
state <= END;
end else if (score[1] == 5) begin
winner <= 2'b10;
state <= END;
end
end
end
endmodule
```
以上代码是一个简单的实现,可能还有一些细节需要优化和修改。同时,您需要根据您的具体硬件平台进行适当的修改。
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