for (Judge judge : judges) { { String name =judge.getId(); int score = (int) (Math.random() * 100); scores.put(name, score); }该代码成功执行了遍历吗
时间: 2024-04-26 18:21:06 浏览: 14
根据代码片段来看,代码成功创建了一个增强型for循环来遍历一个名为judges的Judge类型数组,并且在每次遍历的过程中,将Judge的id属性赋值给了name变量,将一个0到99的随机数赋值给了score变量,并将这对name和score放入了一个名为scores的Map中。因此,可以说代码成功执行了遍历。不过,如果要对整个程序的执行情况进行全面的判断,还需要根据上下文来看。
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public static void add(ArrayList<stu> arr){ stu s=new stu(); Scanner sc=new Scanner(System.in); System.out.println("名字"); String name=sc.nextLine(); System.out.println("年龄"); String age=sc.nextLine(); System.out.println("学号"); String id=sc.nextLine(); System.out.println("地址"); String adddrese=sc.nextLine(); s.setAdresss(adddrese); s.setAge(age); s.setId(id); s.setName(name); arr.add(s); boolean b=judge(arr); if(b==false){ arr.remove(arr.size()-1); } if(b==true){ System.out.println("添加成功"); } } public static boolean judge(ArrayList<stu> arr){ stu s2=arr.get(arr.size()-1); for (int i=0;i<arr.size();i++){ stu s1=arr.get(i); if(s1.getId().equals(s2.getId())){ return false; } } return true; } }这段代码中 judge方法哪里出错了?怎样修改?
在judge方法中,出错的地方是在判断是否有重复学号的逻辑中。当前的逻辑是,遍历arr中的每个stu对象,与最后一个添加的stu对象s2进行比较。如果发现有重复的学号,则返回false。
问题出在,比较的时候仅仅使用了学号(id)进行比较,而没有考虑其他属性(如姓名、年龄、地址)是否相同。因此,如果有两个学生对象的学号相同,但其他属性不同,也会判断为重复。
要修改这个问题,可以在判断学号是否相同的基础上,再判断其他属性是否相同。可以使用equals()方法来比较字符串属性是否相同。
下面是修改后的judge方法:
```java
public static boolean judge(ArrayList<stu> arr) {
stu s2 = arr.get(arr.size() - 1);
for (int i = 0; i < arr.size() - 1; i++) { // 注意遍历范围是 arr.size()-1
stu s1 = arr.get(i);
if (s1.getId().equals(s2.getId()) && s1.equals(s2)) { // 判断学号和其他属性都相同
return false;
}
}
return true;
}
```
这样修改后,judge方法将会比较两个stu对象的学号和其他属性是否都相同,如果有任何一个不同,则认为不是重复的学号。
ef start(self): self.logic_board_owner = [0]*((self.__n-1)*(self.__n-1)) self.logic_board_state = [[0]*(self.__n-1) for _ in range((self.__n-1)*(self.__n-1))] #[上,下,左,右] self.__history = 0 self.direct= 0 self.turelly_history = 0 self.judge_colory = False self.game_board = None self.__game_board = Game_Board(self.__cell_width,self.__n,self.__margin) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == locals.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: x, y = event.pos[0], event.pos[1] self.__choose_button(x, y) pygame.display.update()
这段代码是一个名为 `start` 的方法,用来开始游戏。方法首先对一些变量进行初始化,包括 `self.logic_board_owner`、`self.logic_board_state`、`self.__history`、`self.direct`、`self.turelly_history`、`self.judge_colory`、`self.game_board` 和 `self.__game_board`。
然后,进入一个无限循环,用来处理游戏事件。通过调用 `pygame.event.get()` 获取当前的事件列表,并遍历处理每个事件。
如果事件类型是 `pygame.QUIT`,即用户点击了关闭按钮,调用 `sys.exit()` 退出游戏。
如果事件类型是 `locals.MOUSEBUTTONDOWN`,即用户点击了鼠标按钮,且按钮为左键(button == 1),获取鼠标点击的坐标位置,并调用 `self.__choose_button` 方法处理点击事件。
最后,调用 `pygame.display.update()` 更新游戏界面。这样,在游戏界面上进行的操作就能够得到及时的更新。
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