unity将float转double
时间: 2023-12-23 22:02:22 浏览: 58
可以使用强制类型转换来将float转换为double,如下所示:
double myDouble = (double)myFloat;
其中,myFloat是要转换的float变量,myDouble是转换后得到的double变量。需要注意的是,由于double的精度更高,所以在转换时可能会有一些精度损失。
相关问题
unity中 object转List<double>
可以使用 LINQ 库中的 `OfType` 方法将 `object` 类型的数组转换成 `List<double>` 类型的列表。具体代码示例如下:
```csharp
using System.Linq;
// 假设 object 数组名为 objArr
List<double> doubleList = objArr.OfType<double>().ToList();
```
这样就能将 `objArr` 中所有的 `double` 类型的元素转换为 `List<double>` 类型的列表 `doubleList`。如果 `objArr` 中有其他类型的元素,比如 `float` 或 `int`,则可以使用 `OfType` 方法的重载版本将它们转换成对应的类型。
unity经纬度转换坐标
Unity 经纬度转换坐标可以使用以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
public static class GeoUtils {
const float EarthRadius = 6378137; // 地球半径,单位米
public static Vector3 ToWorldPosition(double lat, double lng) {
var x = EarthRadius * Mathf.Cos((float)lat * Mathf.Deg2Rad) * Mathf.Cos((float)lng * Mathf.Deg2Rad);
var y = EarthRadius * Mathf.Cos((float)lat * Mathf.Deg2Rad) * Mathf.Sin((float)lng * Mathf.Deg2Rad);
var z = EarthRadius * Mathf.Sin((float)lat * Mathf.Deg2Rad);
return new Vector3((float)x, (float)z, (float)y);
}
}
```
其中 `lat` 表示纬度,`lng` 表示经度,返回的是 `Vector3` 类型的世界坐标。使用时,可以像这样调用:
```csharp
var lat = 31.23;
var lng = 121.47;
var worldPos = GeoUtils.ToWorldPosition(lat, lng);
```
注意,这里的 (0, 0) 点是在赤道上的,因此如果使用的地图是以其他点为原点的,可能需要进行坐标偏移。