easyx编写精灵移动的游戏
时间: 2023-11-27 17:05:28 浏览: 139
cocos2d-x 精灵移动
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好的,你想了解如何使用easyx编写精灵移动的游戏。首先,你需要下载安装EasyX图形库,然后就可以开始编写代码了。
下面是一个简单的示例,演示如何使用EasyX实现精灵的移动:
```c++
#include <graphics.h> // 引用 EasyX 库头文件
#include <conio.h> // 引用控制台输入输出库头文件
IMAGE img; // 定义一个IMAGE类型的对象
int x = 100, y = 100; // 定义精灵的初始位置
void moveSprite() // 移动精灵的函数
{
if (_kbhit()) // 判断是否有按键按下
{
char ch = _getch(); // 获取按下的键值
switch (ch)
{
case 'w': y -= 5; break; // 上移
case 's': y += 5; break; // 下移
case 'a': x -= 5; break; // 左移
case 'd': x += 5; break; // 右移
}
}
}
int main()
{
initgraph(640, 480); // 创建绘图窗口
loadimage(&img, _T("sprite.jpg")); // 加载精灵图片
while (true) // 游戏循环
{
moveSprite(); // 移动精灵
putimage(x, y, &img); // 绘制精灵
Sleep(10); // 等待10毫秒
cleardevice(); // 清空屏幕
}
closegraph(); // 关闭绘图窗口
return 0;
}
```
这个示例程序中,首先定义了一个IMAGE类型的对象img,用于存储精灵图片;然后定义了精灵的初始位置x和y;接着定义了一个moveSprite函数,用于移动精灵;最后在游戏循环中,先调用moveSprite函数移动精灵,然后使用putimage函数将精灵绘制在屏幕上,使用Sleep函数等待10毫秒,最后使用cleardevice函数清空屏幕。
你可以参考这个示例程序,编写自己的精灵移动的游戏。
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