迷宫问题数据结构C++代码,迷宫随机生成

时间: 2023-08-10 20:43:39 浏览: 57
以下是一个简单的迷宫问题的数据结构C++代码,包括迷宫随机生成的部分: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <stack> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; // 定义迷宫单元格类型 enum class MazeCellType { Wall, Path, Start, End }; // 定义迷宫单元格 struct MazeCell { MazeCellType type; bool visited; }; // 定义迷宫类型 typedef vector<vector<MazeCell>> Maze; // 随机生成迷宫 void generateMaze(Maze& maze, int width, int height) { // 初始化迷宫 maze.clear(); maze.resize(height, vector<MazeCell>(width, {MazeCellType::Wall, false})); // 随机生成起点和终点 srand(time(nullptr)); int start_x = rand() % width; int start_y = rand() % height; int end_x = rand() % width; int end_y = rand() % height; maze[start_y][start_x].type = MazeCellType::Start; maze[end_y][end_x].type = MazeCellType::End; // 随机生成迷宫路径 stack<pair<int, int>> path; path.push({start_x, start_y}); maze[start_y][start_x].visited = true; while (!path.empty()) { int x = path.top().first; int y = path.top().second; vector<int> directions; if (x-1 >= 0 && !maze[y][x-1].visited) directions.push_back(0); if (x+1 < width && !maze[y][x+1].visited) directions.push_back(1); if (y-1 >= 0 && !maze[y-1][x].visited) directions.push_back(2); if (y+1 < height && !maze[y+1][x].visited) directions.push_back(3); if (directions.empty()) { path.pop(); } else { int direction = directions[rand() % directions.size()]; if (direction == 0) { maze[y][x-1].visited = true; maze[y][x-1].type = MazeCellType::Path; path.push({x-1, y}); } else if (direction == 1) { maze[y][x+1].visited = true; maze[y][x+1].type = MazeCellType::Path; path.push({x+1, y}); } else if (direction == 2) { maze[y-1][x].visited = true; maze[y-1][x].type = MazeCellType::Path; path.push({x, y-1}); } else if (direction == 3) { maze[y+1][x].visited = true; maze[y+1][x].type = MazeCellType::Path; path.push({x, y+1}); } } } } // 输出迷宫 void printMaze(const Maze& maze) { for (int i = 0; i < maze.size(); i++) { for (int j = 0; j < maze[i].size(); j++) { if (maze[i][j].type == MazeCellType::Wall) { cout << "#"; } else if (maze[i][j].type == MazeCellType::Path) { cout << "."; } else if (maze[i][j].type == MazeCellType::Start) { cout << "S"; } else if (maze[i][j].type == MazeCellType::End) { cout << "E"; } } cout << endl; } } int main() { // 生成迷宫并输出 Maze maze; int width = 10; int height = 10; generateMaze(maze, width, height); printMaze(maze); return 0; } ``` 这个代码使用了一个二维的 vector 来表示迷宫,随机生成起点和终点,然后使用随机深度优先搜索算法来生成迷宫路径。最后输出迷宫的时候,将不同类型的迷宫单元格用不同的字符表示。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C++实现随机生成迷宫地牢

主要介绍了C++实现随机生成迷宫地牢的相关资料及代码分享,推荐给大家,有需要的小伙伴可以参考下。
recommend-type

C++自动生成迷宫游戏

主要为大家详细介绍了C++自动生成迷宫游戏,运用并查集自动生成迷宫地图,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

C语言数据结构迷宫问题

//------------ 栈的顺序存储实现 ------------------------------typedef struct...{ int row; int col;}PosType;typedef struct...{ int step; //当前位置在路径上的"序号" PosType seat;...
recommend-type

数据结构课程设计——迷宫问题

利用二维数组来表示迷宫,用1表示一堵墙,用0表示通路,为了不出界在迷宫的周围需添加一堵墙;先创建迷宫,然后给出要求通路的起点和终点,求出一条通路,通路在迷宫中以数字编号即1,2,3……给出,另外还给出了通路中各个...
recommend-type

数据结构课设报告之迷宫.docx

设有一m 行n 列迷宫,O 为可到达点,X 为不可到达点,F 为食物,S 为起点,E 为终点,有一小虫,想从 S 走到 E。该虫只能上、下、左、右四个方向移动,且不能出界。该虫最多能走k 步,当其走到F 时,又可以走k 步。...
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

Redis验证与连接:安装成功验证技巧

![Redis从入门到精通](https://img-blog.csdnimg.cn/6f39d0a2adc3456b96e804eb45032480.png) # 1. Redis安装与验证** ### 2.2 Redis验证方法 Redis验证可以通过以下方法进行: - **命令行验证:** - 打开终端,输入 `redis-cli` 命令进入 Redis 命令行。 - 输入 `ping` 命令,如果返回 "PONG",则表示 Redis 正在运行。 - **客户端验证:** - 使用 Redis 客户端(如 RedisInsight)连接到 Redis 服务器。
recommend-type

3、自定义一个函数int compareStr(char *p1, char *p2),实现两个字符串的比较。相等返回0,大于返回1,小于返回0;编写主函数main()来调用自定义函数完成测试。

下面是自定义的 `compareStr` 函数的代码实现: ```c #include <stdio.h> int compareStr(char *p1, char *p2) { while (*p1 && *p2 && (*p1 == *p2)) { p1++; p2++; } return (*p1 > *p2) - (*p1 < *p2); } int main() { char str1[100], str2[100]; int result; printf("请输入第一个字符串:");
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。