birdview_points.at<double>(0, cols * i + j)
时间: 2024-04-06 11:31:10 浏览: 19
`birdview_points.at<double>(0, cols * i + j)` 是用来访问 `birdview_points` 矩阵中第一行第 `cols * i + j` 列位置上的元素。由于矩阵 `birdview_points` 中的数据类型为双精度浮点数,因此使用 `at<double>(...)` 函数来访问和修改矩阵中的元素。
具体来说,`at<double>(0, cols * i + j)` 返回 `birdview_points` 矩阵中第一行第 `cols * i + j` 列位置上的元素,并且该元素的数据类型为双精度浮点数。相应地,`at<double>(1, cols * i + j)` 和 `at<double>(2, cols * i + j)` 分别用于访问矩阵中的第二行和第三行的元素。这三行元素分别表示鸟瞰图坐标系下的 x、y、z 三个坐标轴上的坐标。
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cv::Mat birdview_points = cv::Mat::ones(3, rows * cols, CV_64FC1); for (int i = 0; i < rows; ++i) { for (int j = 0; j < cols; ++j) { birdview_points.at<double>(0, cols * i + j) = (double) j; // u birdview_points.at<double>(1, cols * i + j) = (double) i; // v } }
这段代码是用来生成一个鸟瞰图坐标系下的点云矩阵 `birdview_points`。该矩阵的大小为 3x(rows*cols),数据类型为 CV_64FC1(即 64 位单通道浮点数)。
对于每个像素点 (i, j),将其在鸟瞰图坐标系下的坐标 (u, v) 存储在 `birdview_points` 矩阵的第一行和第二行中。具体来说,通过两个嵌套的循环遍历每个像素点,计算出该点在鸟瞰图坐标系下对应的坐标 (u, v),并将其分别存储在 `birdview_points` 矩阵的第一行和第二行中。
需要注意的是,由于 `birdview_points` 矩阵是以列优先(column-major)的方式存储数据的,因此在存储每个像素点的坐标时需要使用 `cols*i+j` 的方式计算该像素点在矩阵中的索引。同时,由于 `birdview_points` 矩阵中的数据类型为双精度浮点数,因此使用 `at<double>(...)` 函数来访问和修改矩阵中的元素。
public Point2d RefineSubPixel(Mat image, Point2d lower, Point2d upper) { // 提取感兴趣区域 Rect roiRect = new Rect((int)lower.X, (int)lower.Y, (int)(upper.X - lower.X), (int)(upper.Y - lower.Y)); Mat roi = new Mat(image, roiRect); // 初始化初始点 Point2d refinedPoint = new Point2d(roi.Cols / 2.0, roi.Rows / 2.0); // 定义优化终止标准 var termCriteria = new TermCriteria(CriteriaTypes.MaxIter | CriteriaTypes.Eps, 20, 0.03); // 执行优化迭代 if (roi.Width > 1 && roi.Height > 1) { // 预处理 var grayRoi = new Mat(); Cv2.PyrMeanShiftFiltering(roi, roi, 2, 2); Cv2.CvtColor(roi, grayRoi, ColorConversionCodes.BGR2GRAY); Cv2.Threshold(grayRoi, grayRoi, 0, 255, ThresholdTypes.Binary | ThresholdTypes.Otsu); // 迭代更新点坐标 var delta = new Point2d(); var point = new Point2d(refinedPoint.X, refinedPoint.Y); var bestPoint = new Point2d(refinedPoint.X, refinedPoint.Y); var width = image.Cols; var height = image.Rows; var targetGray = grayRoi.At<byte>((int)point.Y, (int)point.X); var minError = double.MaxValue; var precision = 1e-6; for (int i = 0; i < termCriteria.MaxCount; i++) { int x = (int)Math.Round(point.X); int y = (int)Math.Round(point.Y); if (x <= 0 || y <= 0 || x >= grayRoi.Cols - 1 || y >= grayRoi.Rows - 1) { break; } // 计算当前点周围的梯度信息 var derivX = (grayRoi.At<byte>(y, x + 1) - grayRoi.At<byte>(y, x - 1)) / 2.0; var derivY = (grayRoi.At<byte>(y + 1, x) - grayRoi.At<byte>(y - 1, x)) / 2.0; var hessian = new Mat(2, 2, MatType.CV_64F); hessian.Set<double>(0, 0, grayRoi.At<byte>(y, x + 1) + grayRoi.At<byte>(y, x - 1) - 2 * grayRoi.At<byte>(y, x)); hessian.Set<double>(0, 1, (grayRoi.At<byte>(y + 1, x + 1) - grayRoi.At<byte>(y + 1, x - 1) - grayRoi.At<byte>(y - 1, x + 1) + grayRoi.At<byte>(y - 1, x - 1)) / 4.0); hessian.Set<double>(1, 0, hessian.At<double>(0, 1)); hessian.Set<double>(1, 1, grayRoi.At<byte请完善代码
>(y + 1, x) + grayRoi.At<byte>(y - 1, x) - 2 * grayRoi.At<byte>(y, x)); // 求解线性方程组,更新点坐标 var deltaMat = new Mat(2, 1, MatType.CV_64F); deltaMat.Set<double>(0, 0, derivX); deltaMat.Set<double>(1, 0, derivY); var hessianInv = hessian.Inv(); var deltaPoint = hessianInv * deltaMat; delta.X = deltaPoint.At<double>(0, 0); delta.Y = deltaPoint.At<double>(1, 0); point -= delta; point.X = Math.Max(Math.Min(point.X, roi.Cols - 1), 0); point.Y = Math.Max(Math.Min(point.Y, roi.Rows - 1), 0); // 判断是否收敛 var currentGray = grayRoi.At<byte>((int)point.Y, (int)point.X); if (Math.Abs(currentGray - targetGray) < minError) { minError = Math.Abs(currentGray - targetGray); bestPoint = new Point2d(point.X, point.Y); } if (Math.Sqrt(delta.X * delta.X + delta.Y * delta.Y) < precision) { break; } } refinedPoint = bestPoint + new Point2d(lower.X, lower.Y); } return refinedPoint; }
这段代码是用于对图像中某个区域内的点进行亚像素级别的精确定位。具体实现过程是通过迭代优化,计算当前点周围的梯度信息和Hessian矩阵,然后求解线性方程组并更新点坐标,直到达到优化终止标准为止。
其中,先通过PyrMeanShiftFiltering函数对感兴趣区域进行预处理,然后再用CvtColor函数将其转换为灰度图像,接着用Threshold函数对其进行二值化处理。在迭代过程中,还需要判断当前点是否在图像边界内,以及判断是否达到优化终止标准。最后返回经过优化后的精确点坐标。