装饰模式适配器模式代理模式工厂模式

时间: 2023-09-11 14:05:31 浏览: 70
这是四种常见的设计模式,它们分别是: 1. 装饰模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,比生成子类更为灵活。 2. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 3. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 4. 工厂模式(Factory Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法使得一个类的实例化延迟到其子类。 这些设计模式都是为了解决软件开发中的一些常见问题而提出的,例如增加功能、接口不兼容、控制对象访问、对象实例化延迟等。设计模式是一种经过实践证明的优秀的编程思想,可以提高软件的可维护性、可扩展性和可重用性。
相关问题

解释一下, 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式和代理模式。

单例模式:单例模式是一种设计模式,它提供一种方法,通过保证只有一个实例来控制对象的创建。 工厂模式:工厂模式是一种设计模式,其中定义一个创建对象的接口,但让子类来决定实例化哪一个类。这使得类的实例化推迟到子类。 抽象工厂模式:抽象工厂模式是一种设计模式,其中提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 建造者模式:建造者模式是一种设计模式,其中可以创建复杂对象的算法被抽象化,从而隐藏了那些创建对象的实现细节。 原型模式:原型模式是一种设计模式,其中允许复制现有对象的实例,而无需创建新的实例。 适配器模式:适配器模式是一种设计模式,它允许一个类使用另一个类的接口。 桥接模式:桥接模式是一种设计模式,它将抽象部分和它的实现部分分离,从而使它们可以独立地变化。 组合模式:组合模式是一种设计模式,其中允许您将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”层次结构。 装饰模式:装饰模式是一种设计模式,其中可以动态地向对象添加额外的职责。 外观模式:外观模式是一种设计模式,其中提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口,从而将子系统与客户端解耦。 享元模式:享元模式是一种设计模式,其中可以共享相同内部状态的对象,从而有效地支持大量细粒度的对象。 代理模式:代理模式是一种设计模式,其中一个类代表另一个类,以控制对该类的访问。

c++设计模式23模式介绍

设计模式是一种解决面向对象程序设计中常见问题的良好实践,其中最为经典的就是Gang of Four (GoF)提出的23种设计模式。 首先,根据设计模式的目的,它们可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式涉及对象的创建过程,包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。例如,单例模式保证一个类只有一个实例,工厂方法模式通过工厂类来创建对象,抽象工厂模式则用于创建一系列相关或相互依赖的对象。 结构型模式关注如何组合类和对象以形成更复杂的结构,包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。例如,适配器模式将一个类的接口转换成另一个客户端所期望的接口形式,装饰器模式动态地为对象添加额外的行为。 行为型模式研究对象之间的通信以及职责分配,包括模板方法模式、观察者模式、策略模式、职责链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、迭代器模式、访问者模式、中介者模式和解释器模式。例如,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,将对象的状态变化通知给所有依赖它的对象。 这些23种设计模式都有自己的特点和使用场景,可以根据具体的问题选择合适的模式进行应用。通过使用设计模式,可以提高代码的可复用性、可维护性和可扩展性,从而更好地满足软件开发的需求。

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