function initData () { var qts = []; qts[0] = '{"title":"表达式(3+i)/(1+i)的结果是?","a":"1+2i","b":"1-2i","c":"2+i","d":"2-i","answer":"d","score":"10"}'获取其中answer和score属性
时间: 2023-07-06 09:43:54 浏览: 51
可以使用 `JSON.parse()` 方法将字符串转换为对象,然后通过点操作符或方括号操作符获取对象的属性值。例如:
```
function initData() {
var qts = [];
qts[0] = '{"title":"表达式(3+i)/(1+i)的结果是?","a":"1+2i","b":"1-2i","c":"2+i","d":"2-i","answer":"d","score":"10"}';
var qt = JSON.parse(qts[0]);
var answer = qt.answer; // 获取 answer 属性的值
var score = qt['score']; // 使用方括号操作符获取 score 属性的值
console.log(answer, score); // 输出 "d 10"
}
```
注意,如果 `qts` 数组中包含多个题目,可以使用循环遍历数组,依次获取每个题目的 answer 和 score 属性。
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解析这段代码 def checkWin(self): index = -1 winNum = 0 self.ballNum = 0 for i in range(0, 16): for j in range(0, 16): index+=1 if ballList[index] == 2: self.ballNum+=1 if (boxList[index] == 3): winNum+=1 if self.ballNum == winNum: self.level+=1 initData(self.level)
这段代码主要是实现一个游戏的胜利判断的功能,具体的实现细节如下:
1. 初始化变量:index、winNum、self.ballNum都被赋值为0。
2. 循环遍历一个16 * 16的boxList和ballList,index表示当前遍历到的位置。如果ballList[index]等于2,说明这个位置有一个球,self.ballNum加一。
3. 如果boxList[index]等于3,说明这个位置要求有一个球,winNum加一。
4. 如果self.ballNum等于winNum,说明所有要求位置已经满足,游戏胜利,将level加一,然后调用initData函数进行下一关的初始化。
总之,这段代码主要是实现了游戏的胜利判断功能。
解析这段代码 def checkGameover(self, nextIndex): y = math.floor(nextIndex/16) x = nextIndex%16 preItem = 0 if ballList[nextIndex] != 2: checkList = [ wallList[(y-1)*16 + x], wallList[y*16 + x-1], wallList[(y+1)*16 + x], wallList[y*16 + x+1], wallList[(y-1)*16 + x] ] for item in checkList: if item == 0: preItem = 0 elif item == 1 and preItem == 0: preItem = 1 elif item == 1 and preItem == 1: # 如果相邻是两面墙及失败了 self.level = 0 initData(self.level) break
这段代码是一个 Python 类中的一个方法,名为 `checkGameover`。它接受两个参数:`self` 表示当前对象本身,`nextIndex` 表示下一个球的位置。该方法的作用是检查下一个球是否会导致游戏结束,如果是,则重置游戏数据并开始新一轮游戏。
在方法体内,首先通过对 `nextIndex` 进行数学运算,计算出下一个球的坐标。然后,通过访问名为 `ballList` 和 `wallList` 的列表,获取下一个球和相邻的墙的状态信息。接下来,通过遍历相邻的墙的状态信息,确定是否有两面墙相邻。如果相邻的墙都是 1(表示墙已经存在),则将游戏的等级设置为 0,然后调用 `initData` 方法重新初始化游戏数据并开始新一轮游戏。如果相邻的墙状态不符合要求,则继续遍历下一个相邻墙的状态信息,直到结束或发现失败情况。