godot记录最高分
时间: 2023-07-25 17:06:32 浏览: 160
要记录最高分,你可以使用Godot Engine的本地存储功能。以下是一个简单的示例:
1. 在你的游戏中创建一个计分系统。
2. 当玩家获得分数时,将其与当前存储的最高分比较。
3. 如果新分数高于最高分,则将其保存在本地存储中。
4. 在下一次启动游戏时,读取本地存储中的最高分并在游戏中使用。
下面是一个示例代码,演示如何使用Godot Engine的本地存储功能来记录最高分:
```
# 初始化本地存储
var score = 0
var high_score = load_score()
func load_score():
if Engine.has_singleton("LocalStorage"):
var local_storage = Engine.get_singleton("LocalStorage")
if local_storage.has("high_score"):
return local_storage.get("high_score")
return 0
func save_score():
if Engine.has_singleton("LocalStorage"):
var local_storage = Engine.get_singleton("LocalStorage")
local_storage.set("high_score", high_score)
func add_score(points):
score += points
if score > high_score:
high_score = score
save_score()
```
在这个示例中,`load_score`函数将检查本地存储中是否有“high_score”键,并返回存储的值。`add_score`函数将新得分与当前最高分进行比较,如果新得分高于最高分,则将其存储在本地存储中。