定义一个接口shape,其中包括一个方法area(),设计“三角形”、“圆”、“长方形”等类实现shape接口。分别创建一个“三角形”、“圆”、“长方形”对象存入一个类型为shape的数组中,将数组中
时间: 2023-05-31 13:19:22 浏览: 204
### 回答1:
该题目要求我们定义一个接口shape,其中包括一个方法area(),并设计三个类“三角形”、“圆”、“长方形”等等实现shape接口。我们需要创建一个“三角形”、“圆”、“长方形”等等类型对象存入一个数组中,即shape的数组。
### 回答2:
首先,我们通过定义shape接口来让这个接口包含一个methods——area()方法。此时,我们可以设计三个不同的类实现这个接口。
1、“三角形”类实现shape接口:
class Triangle implements Shape {
double base, height;
public Triangle(double base, double height) {
this.base = base;
this.height = height;
}
public double area() {
return 0.5 * base * height;
}
}
在Triangle类中,我们定义了两个fields,即base和height,同时包含一个constructor方法。这样,当我们创建一个Triangle对象时,就可以通过传递两个参数(base和height) 来实例化该对象。 除此之外,这个类还需要实现在shape接口中定义的area()方法。
2、“圆”类实现形状接口:
class Circle implements Shape {
double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double area() {
return Math.PI * radius * radius;
}
}
在Circle 类中,我们定义了一个 radius field,用于存储圆的半径。 使用此圆的半径,我们在area()方法中计算圆的面积。
3、“长方形”类实现形状接口:
class Rectangle implements Shape {
double length, width;
public Rectangle(double length, double width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
public double area() {
return length * width;
}
}
在Rectangle 类中,我们定义了两个 fields,即length 和 width。 每当我们创建一个Rectangle对象时,就可以通过传递两个参数(length 和 width) 来实例化该对象。 除此之外,这个类还需要实现在shape接口中定义的 area()方法。
最后,我们将三个不同的类对象存储在类型为shape的数组中:
Shape[] shapes = new Shape[3];
shapes[0] = new Triangle(4, 5);
shapes[1] = new Circle(3);
shapes[2] = new Rectangle(2, 4);
现在,我们可以通过遍历这个数组,通过调用area()方法来计算每个形状的面积。
for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
System.out.println(shapes[i].area());
}
以上就是我们定义一个接口shape、特定类实现它,以及将它们存储在一个形状数组中的详细解释。通过这种设计,我们可以让我们的代码更加灵活和可扩展。如果需要添加新类型的形状,我们只需要定义一个新的类实现shape接口,然后将新对象放入shape数组中即可。
### 回答3:
首先我们需要了解什么是接口。在Java中,接口是一种抽象的数据类型,它定义了一个类应该如何实现某些方法。类实现接口时,必须实现所有在接口中声明的方法。这是Java的一个重要特性,使得Java的代码更加可靠和可维护。
接口shape中包括一个方法area(),它表示计算形状的面积。我们可以定义如下接口:
```
public interface Shape {
double area();
}
```
这个接口中只有一个方法area(),表示计算面积。我们可以定义三个类来实现这个接口,分别是Triangle、Circle和Rectangle。这些类需要实现Shape接口,并实现它的方法area()。
Triangle类的实现如下:
```
public class Triangle implements Shape {
private double base;
private double height;
public Triangle(double base, double height) {
this.base = base;
this.height = height;
}
public double area() {
return 0.5 * base * height;
}
}
```
Circle类的实现如下:
```
public class Circle implements Shape {
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double area() {
return Math.PI * radius * radius;
}
}
```
Rectangle类的实现如下:
```
public class Rectangle implements Shape {
private double width;
private double height;
public Rectangle(double width, double height) {
this.width = width;
this.height = height;
}
public double area() {
return width * height;
}
}
```
现在我们可以创建一个数组来存储这些对象。由于它们都是实现了Shape接口的对象,所以我们可以使用Shape类型的数组来存储它们。
```
Shape[] shapes = new Shape[3];
shapes[0] = new Triangle(3, 4);
shapes[1] = new Circle(5);
shapes[2] = new Rectangle(6, 7);
double sum = 0;
for (Shape shape : shapes) {
sum += shape.area();
}
System.out.println("总面积是:" + sum);
```
在这段代码中,我们创建了一个长度为3的Shape类型的数组,并使用Triangle、Circle和Rectangle类的实例将其初始化。然后通过循环遍历数组,计算每个形状的面积,并将其加起来得到总面积。最终输出总面积。
总结:通过实现接口,我们可以为Java程序添加更多的灵活性和可扩展性。这种设计方式使得程序更易于维护和扩展。
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