if (scene != nullptr) { delete scene; scene = nullptr; } if (view != nullptr) { delete view; view = nullptr; } view = new QGraphicsView(this); scene = new QGraphicsScene(this);if(!GNpoints.isEmpty()) { if(GNpoints.size()>2) { for(int i = 0; i < GNpoints.size() - 1; i++) { QPointF point0(GNpoints[i].x(),GNpoints[i].y()); QPointF point0c(GNpoints[i+1].x(),GNpoints[i+1].y()); QPen pen(Qt::red); // 定义画笔颜色 QGraphicsLineItem* line = new QGraphicsLineItem(GNpoints[i].x(),GNpoints[i].y(),GNpoints[i+1].x(),GNpoints[i+1].y()); double x=0.6; int y=static_cast<int>(x);// 强制类型转换 pen.setWidth(y); line->setPen(pen); // 设置画笔颜色 scene->addItem(line); // 将折线添加到场景中 } }中全局变量QVector<QPointF> GNpoints;使用,程序运行一段时间后会导致程序奔溃,是什么原因
时间: 2023-11-27 08:51:53 浏览: 47
这段代码中存在一些潜在的内存泄漏问题,可能是导致程序崩溃的原因之一。在每次重新创建 `scene` 和 `view` 对象时,需要先将原来的对象删除并将指针设置为 nullptr,避免内存泄漏。修改代码如下:
```
if (scene != nullptr) {
delete scene;
scene = nullptr;
}
if (view != nullptr) {
delete view;
view = nullptr;
}
view = new QGraphicsView(this);
scene = new QGraphicsScene(this);
```
另外,程序崩溃的原因可能还与 `GNpoints` 这个全局变量有关。如果在其他地方修改了这个变量,可能会导致程序崩溃。建议在使用 `GNpoints` 变量时,加上线程锁,避免多线程操作导致的问题。
相关问题
#include <iostream> #include "listnode.h" using namespace std; /*struct listNode { listNode * prev, * next; int val; listNode(): val(0), prev(nullptr), next(nullptr){} listNode(int v, listNode *p, listNode *n): val(v), prev(p), next(n) { if (prev != nullptr) prev->next = this; if (next != nullptr) next->prev = this; } };*/ class OrderedList { protected: listNode * root; public: OrderedList(){root=new listNode();} ~OrderedList(){ listNode* cur=root; if(cur->prev!=nullptr)cur=cur->prev; if(cur!=nullptr){listNode*tmp=cur;cur=cur->next;delete tmp;} delete cur;} virtual void insert(int val)=0; void printList() const { listNode* cur=root; while(cur->prev!=nullptr)cur=cur->prev; while(cur!=nullptr){cout<<cur->val<<' ';cur=cur->next;} cout<<endl; } }; class AscendOrderedList:public OrderedList { public: AscendOrderedList(){root=new listNode();} ~AscendOrderedList(){ listNode* cur=root; if(cur->prev!=nullptr)cur=cur->prev; if(cur!=nullptr){listNode*tmp=cur;cur=cur->next;delete tmp;} delete cur;} void insert(int v) { if(root->next==nullptr&&root->prev==nullptr){root->val=v;return;} listNode* pre = root; while(pre->prev!=nullptr)pre=pre->prev; if(v<=pre->val){listNode*ins=new listNode();ins->val=v;ins->next=pre;return;} while (pre->next != nullptr && v > pre->val) { pre = pre->next; } listNode*a=pre->next; listNode*ins=new listNode(v, pre, pre->next); ins->prev=pre;ins->next=a; } }; class DescendOrderedList:public OrderedList { public: DescendOrderedList(){root=new listNode();} ~DescendOrderedList(){ listNode* cur=root; if(cur->prev!=nullptr)cur=cur->prev; if(cur!=nullptr){listNode*tmp=cur;cur=cur->next;delete tmp;} delete cur;} virtual void insert(int v){ if(root->next==nullptr&&root->prev==nullptr){root->val=v;return;} listNode*pre=root; while(pre->prev!=nullptr)pre=pre->prev; if(v>=pre->val){listNode*ins=new listNode();ins->val=v;ins->next=pre;return;} while(v<pre->val&&pre!=nullptr){pre=pre->next;} listNode*a=pre->next; listNode*ins=new listNode(v, pre, pre->next); ins->prev=pre;ins->next=a; } };输出错误
在代码中,构造函数和析构函数中的删除操作存在问题。在析构函数中,应该先删除链表中的节点,再删除root节点,否则会造成内存泄漏。同时,在构造函数中,应该将root节点的prev和next指针设为nullptr,否则会导致插入操作时出现问题。另外,在DescendOrderedList的insert函数中,应该先判断pre是否为nullptr,否则在pre为nullptr时会出现访问pre->val的错误。
while (p != nullptr) { ListNode *q = p->next; while (q != nullptr && q->data == p->data) { p->next = q->next; delete q; q = p->next; }
) { if (p->val == q->val) { p->next = q->next; delete q; q = p->next; } else { q = q->next; } } p = p->next; } return head; }
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