UE5 主窗口添加菜单栏

时间: 2023-12-03 16:04:56 浏览: 51
在UE5中,您可以通过以下步骤向主窗口添加菜单栏: 1. 打开您的UE5项目,并创建一个新的C++类来扩展UE5的主编辑窗口。 2. 在您的新类中,添加一个自定义菜单栏。您可以使用Slate UI框架来创建和布局菜单栏。 3. 在构造函数中,将自定义菜单栏添加到主编辑窗口中。您可以通过调用FModuleManager::LoadModuleChecked函数来获取主窗口的引用,然后使用AddMenuExtension函数将自定义菜单栏添加到主窗口中。 4. 在自定义菜单栏中添加您想要的菜单和命令。您可以使用FMenuBuilder类来创建和添加菜单项和命令。 5. 在菜单项被单击时,您可以使用FUICommandList来处理事件并执行相应的操作。 希望这些步骤可以帮助您向UE5主窗口添加自定义菜单栏。
相关问题

提供Demo UE5 主窗口添加菜单栏

好的,下面是一个简单的示例代码,演示如何向UE5主窗口添加自定义菜单栏: ```cpp #include "MyEditorWindow.h" #include "Framework/MultiBox/MultiBoxBuilder.h" #include "Modules/ModuleManager.h" #include "LevelEditor.h" void FMyEditorWindow::StartupModule() { // 获取主编辑窗口的引用 TSharedPtr<SLevelEditor> LevelEditor = FModuleManager::LoadModuleChecked<ILevelEditorModule>("LevelEditor").GetFirstLevelEditor(); // 添加自定义菜单栏 TSharedRef<FExtender> MenuExtender = MakeShareable(new FExtender()); MenuExtender->AddMenuBarExtension( "Help", FUIAction(), FMenuExtensionDelegate::CreateRaw(this, &FMyEditorWindow::AddMenuExtension) ); LevelEditor->GetMenuExtensibilityManager()->AddExtender(MenuExtender); } void FMyEditorWindow::ShutdownModule() { } void FMyEditorWindow::AddMenuExtension(FMenuBuilder& MenuBuilder) { // 添加自定义菜单 MenuBuilder.BeginSection("MyMenu", LOCTEXT("MyMenu", "My Menu")); { MenuBuilder.AddMenuEntry( FText::FromString("My Command"), FText::FromString("Execute My Command"), FSlateIcon(), FUIAction(FExecuteAction::CreateRaw(this, &FMyEditorWindow::ExecuteMyCommand)) ); } MenuBuilder.EndSection(); } void FMyEditorWindow::ExecuteMyCommand() { // 执行自定义命令 GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Green, TEXT("My Command Executed!")); } ``` 这里我们创建了一个名为`MyEditorWindow`的C++类,并实现了`StartupModule`、`ShutdownModule`、`AddMenuExtension`和`ExecuteMyCommand`方法。其中`StartupModule`方法在模块启动时被调用,用于向主窗口添加自定义菜单栏;`ShutdownModule`方法在模块停止时被调用;`AddMenuExtension`方法用于添加自定义菜单,`ExecuteMyCommand`方法用于执行自定义命令。 在`AddMenuExtension`方法中,我们使用`FMenuBuilder`类来创建和添加菜单项,其中`BeginSection`方法用于开始一个新的菜单,`AddMenuEntry`方法用于添加菜单项,`EndSection`方法用于结束一个菜单。在`ExecuteMyCommand`方法中,我们使用`GEngine->AddOnScreenDebugMessage`方法来向屏幕添加调试信息,以证明我们的自定义命令已经被执行。 希望这个示例代码可以帮助您了解如何向UE5主窗口添加自定义菜单栏。

举例 UE5 添加菜单栏

在UE5中,可以通过以下步骤添加菜单栏: 1. 打开UE5编辑器并创建一个新项目。 2. 在“内容浏览器”中创建一个新的蓝图类,并将其命名为“MyMenu”或其他您喜欢的名称。 3. 右键单击蓝图类文件,并选择“编辑蓝图”选项。 4. 在蓝图编辑器中,选择“事件图”选项卡,并从左侧面板中拖动“Event BeginPlay”节点到右侧面板中。 5. 右键单击右侧面板中的“Event BeginPlay”节点,并选择“Create Widget”选项。 6. 在“Create Widget”对话框中,选择您要创建的菜单栏的类型。例如,“MenuBar”或“MenuAnchor”。 7. 在“Create Widget”对话框中,输入菜单栏的名称,例如“MyMenuBar”。 8. 在蓝图编辑器中,右键单击“Create Widget”节点,并从菜单中选择“Add to Viewport”选项。 9. 保存蓝图类文件。 完成上述步骤后,可以在UE5中添加菜单栏。您可以将蓝图类文件添加到游戏中的任何地方,并使用它来创建自己的自定义菜单栏。

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