UE5 主窗口添加菜单栏
时间: 2023-12-03 16:04:56 浏览: 51
在UE5中,您可以通过以下步骤向主窗口添加菜单栏:
1. 打开您的UE5项目,并创建一个新的C++类来扩展UE5的主编辑窗口。
2. 在您的新类中,添加一个自定义菜单栏。您可以使用Slate UI框架来创建和布局菜单栏。
3. 在构造函数中,将自定义菜单栏添加到主编辑窗口中。您可以通过调用FModuleManager::LoadModuleChecked函数来获取主窗口的引用,然后使用AddMenuExtension函数将自定义菜单栏添加到主窗口中。
4. 在自定义菜单栏中添加您想要的菜单和命令。您可以使用FMenuBuilder类来创建和添加菜单项和命令。
5. 在菜单项被单击时,您可以使用FUICommandList来处理事件并执行相应的操作。
希望这些步骤可以帮助您向UE5主窗口添加自定义菜单栏。
相关问题
提供Demo UE5 主窗口添加菜单栏
好的,下面是一个简单的示例代码,演示如何向UE5主窗口添加自定义菜单栏:
```cpp
#include "MyEditorWindow.h"
#include "Framework/MultiBox/MultiBoxBuilder.h"
#include "Modules/ModuleManager.h"
#include "LevelEditor.h"
void FMyEditorWindow::StartupModule()
{
// 获取主编辑窗口的引用
TSharedPtr<SLevelEditor> LevelEditor = FModuleManager::LoadModuleChecked<ILevelEditorModule>("LevelEditor").GetFirstLevelEditor();
// 添加自定义菜单栏
TSharedRef<FExtender> MenuExtender = MakeShareable(new FExtender());
MenuExtender->AddMenuBarExtension(
"Help",
FUIAction(),
FMenuExtensionDelegate::CreateRaw(this, &FMyEditorWindow::AddMenuExtension)
);
LevelEditor->GetMenuExtensibilityManager()->AddExtender(MenuExtender);
}
void FMyEditorWindow::ShutdownModule()
{
}
void FMyEditorWindow::AddMenuExtension(FMenuBuilder& MenuBuilder)
{
// 添加自定义菜单
MenuBuilder.BeginSection("MyMenu", LOCTEXT("MyMenu", "My Menu"));
{
MenuBuilder.AddMenuEntry(
FText::FromString("My Command"),
FText::FromString("Execute My Command"),
FSlateIcon(),
FUIAction(FExecuteAction::CreateRaw(this, &FMyEditorWindow::ExecuteMyCommand))
);
}
MenuBuilder.EndSection();
}
void FMyEditorWindow::ExecuteMyCommand()
{
// 执行自定义命令
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Green, TEXT("My Command Executed!"));
}
```
这里我们创建了一个名为`MyEditorWindow`的C++类,并实现了`StartupModule`、`ShutdownModule`、`AddMenuExtension`和`ExecuteMyCommand`方法。其中`StartupModule`方法在模块启动时被调用,用于向主窗口添加自定义菜单栏;`ShutdownModule`方法在模块停止时被调用;`AddMenuExtension`方法用于添加自定义菜单,`ExecuteMyCommand`方法用于执行自定义命令。
在`AddMenuExtension`方法中,我们使用`FMenuBuilder`类来创建和添加菜单项,其中`BeginSection`方法用于开始一个新的菜单,`AddMenuEntry`方法用于添加菜单项,`EndSection`方法用于结束一个菜单。在`ExecuteMyCommand`方法中,我们使用`GEngine->AddOnScreenDebugMessage`方法来向屏幕添加调试信息,以证明我们的自定义命令已经被执行。
希望这个示例代码可以帮助您了解如何向UE5主窗口添加自定义菜单栏。
举例 UE5 添加菜单栏
在UE5中,可以通过以下步骤添加菜单栏:
1. 打开UE5编辑器并创建一个新项目。
2. 在“内容浏览器”中创建一个新的蓝图类,并将其命名为“MyMenu”或其他您喜欢的名称。
3. 右键单击蓝图类文件,并选择“编辑蓝图”选项。
4. 在蓝图编辑器中,选择“事件图”选项卡,并从左侧面板中拖动“Event BeginPlay”节点到右侧面板中。
5. 右键单击右侧面板中的“Event BeginPlay”节点,并选择“Create Widget”选项。
6. 在“Create Widget”对话框中,选择您要创建的菜单栏的类型。例如,“MenuBar”或“MenuAnchor”。
7. 在“Create Widget”对话框中,输入菜单栏的名称,例如“MyMenuBar”。
8. 在蓝图编辑器中,右键单击“Create Widget”节点,并从菜单中选择“Add to Viewport”选项。
9. 保存蓝图类文件。
完成上述步骤后,可以在UE5中添加菜单栏。您可以将蓝图类文件添加到游戏中的任何地方,并使用它来创建自己的自定义菜单栏。