之前的代码,移动的时候图片位置不对
时间: 2024-02-28 07:56:18 浏览: 15
如果在之前的代码中,移动的时候图片位置不对,可能是由于以下原因:
1. 您的代码中没有考虑到摄像机的位置。记住,Unity中的屏幕坐标和世界坐标是不同的。您需要将屏幕坐标转换为世界坐标,以便正确地移动图片。您可以使用Camera.main.ScreenToWorldPoint方法将屏幕坐标转换为世界坐标。
2. 您的代码中没有将触摸位置与图片位置对齐。当您开始移动图片时,您需要将图片的位置与触摸位置对齐,以便它能够正确地跟随手指移动。您可以将触摸位置减去图片位置,以计算出正确的移动向量。
以下是一个修正后的代码示例,可以解决上述问题:
```csharp
using UnityEngine;
public class ImageMovement : MonoBehaviour
{
private Vector3 touchPosition;
private Rigidbody2D rb;
private Vector3 direction;
private float moveSpeed = 100f;
void Start ()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void FixedUpdate ()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position);
touchPosition.z = 0;
direction = (touchPosition - transform.position);
rb.velocity = new Vector2(direction.x, direction.y) * moveSpeed;
}
else
{
rb.velocity = Vector2.zero;
}
}
}
```
请确保将该脚本附加到要移动的图像上,并将移动速度设置为适当的值。如果问题仍然存在,请检查摄像机的位置以及您的代码中的其他错误。