unity写一个物体自动拉伸到一定程度就停止的代码

时间: 2023-03-07 07:17:41 浏览: 89
可以使用以下代码来实现: Vector3 scaleChange = Vector3.Lerp(transform.localScale, targetScale, Time.deltaTime); transform.localScale = scaleChange; if (transform.localScale == targetScale) { //停止 }
相关问题

unity写一个物体自动拉伸到3米就停止的代码

答:这里有一个简单的例子:public class ObjectStretch : MonoBehaviour { public float targetLength = 3.0f; // 目标长度 public float speed = 0.1f; // 速度 void Update () { float currentLength = this.transform.localScale.x; // 当前长度 if (currentLength < targetLength) { this.transform.localScale += new Vector3(speed, 0, 0); } else { this.transform.localScale = new Vector3(targetLength, 0, 0); } } }

unity写一个物体y轴自动拉伸到3米的代码

### 回答1: 你可以使用Unity的Transform.Scale来实现你的功能,这个函数能够控制物体在x,y和z轴上的大小,你可以使用参数3,0,0来设置y轴自动拉伸到3米:Transform.Scale(3, 0, 0); ### 回答2: 在Unity中,我们可以使用C#编写一个脚本来实现物体在Y轴上自动拉伸到3米的效果。答案如下: ```C# using UnityEngine; public class StretchObject : MonoBehaviour { private float targetScaleY = 3f; // 目标缩放值 private float stretchingSpeed = 1f; // 拉伸速度 private void Update() { // 获取当前物体的缩放 Vector3 currentScale = transform.localScale; // 如果当前Y轴缩放未达到目标缩放值 if (currentScale.y < targetScaleY) { // 计算每帧需要增加的缩放值 float scaleYToAdd = stretchingSpeed * Time.deltaTime; // 新的Y轴缩放值 float newScaleY = currentScale.y + scaleYToAdd; // 如果新的Y轴缩放值超过了目标缩放值,则将其设置为目标缩放值 if (newScaleY > targetScaleY) { newScaleY = targetScaleY; } // 应用新的缩放值 transform.localScale = new Vector3(currentScale.x, newScaleY, currentScale.z); } } } ``` 在Unity中创建一个空物体,将脚本挂载到该物体上,然后将需要自动拉伸的物体作为该空物体的子物体。在运行时,脚本会自动将物体在Y轴上拉伸到3米,并且在超过3米后停止拉伸。可以通过调整`targetScaleY`和`stretchingSpeed`的值,来达到自己想要的拉伸速度和目标缩放值。 ### 回答3: Unity中可以通过编写脚本来实现物体在Y轴自动拉伸到指定长度的效果。下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class ObjectStretcher : MonoBehaviour { public float targetHeight = 3f; // 目标高度 void Update() { // 获取当前物体的缩放值 Vector3 currentScale = transform.localScale; // 将Y轴缩放值设置为目标高度 currentScale.y = targetHeight; // 更新物体的缩放值 transform.localScale = currentScale; } } ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个名为`ObjectStretcher`的脚本,并在其中添加了一个公共变量`targetHeight`用于指定目标高度。在`Update`方法中,我们获取当前物体的缩放值,并将Y轴的缩放值设置为目标高度。最后,将更新后的缩放值赋予物体的`localScale`属性,从而实现物体在Y轴自动拉伸到指定长度的效果。 你可以将这个脚本组件添加到需要自动拉伸的物体上,然后在Inspector面板中设置`targetHeight`的值为3,即可使物体在运行时自动拉伸到3米的高度。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Unity实现移动物体到鼠标点击位置

在示例代码中,我们提供了一个 Move 类,该类继承自 MonoBehaviour,并使用了 Update() 方法来更新物体的位置。在 Update() 方法中,我们首先判断是否点击了鼠标左键,如果点击了,则获取点击屏幕所对应的空间位置,...
recommend-type

unity实现鼠标拖住3D物体

1. 首先,我们需要在unity中创建一个新的C#脚本,命名为ModelDrages,并将其挂载到要拖拽的物体上。 2. 在ModelDrages脚本中,我们需要声明一些变量,包括摄像机、射线碰撞的物体、射线碰撞物体的名字、屏幕空间...
recommend-type

Unity利用材质自发光实现物体闪烁

Unity 是一个功能强大且广泛应用的游戏引擎,它提供了许多功能来帮助开发者创造更加逼真的游戏世界。今天,我们将介绍如何在 Unity 中利用材质自发光实现物体闪烁。 什么是材质自发光? 材质自发光是 Unity 中的...
recommend-type

Unity3D实现物体闪烁效果

主要为大家详细介绍了Unity3D实现物体闪烁效果,类似霓虹灯、跑马灯、LED灯效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity摄像机移至某物体附近观察此物体

主要为大家详细介绍了Unity摄像机移至某物体附近,观察此物体,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

基于嵌入式ARMLinux的播放器的设计与实现 word格式.doc

本文主要探讨了基于嵌入式ARM-Linux的播放器的设计与实现。在当前PC时代,随着嵌入式技术的快速发展,对高效、便携的多媒体设备的需求日益增长。作者首先深入剖析了ARM体系结构,特别是针对ARM9微处理器的特性,探讨了如何构建适用于嵌入式系统的嵌入式Linux操作系统。这个过程包括设置交叉编译环境,优化引导装载程序,成功移植了嵌入式Linux内核,并创建了适合S3C2410开发板的根文件系统。 在考虑到嵌入式系统硬件资源有限的特点,通常的PC机图形用户界面(GUI)无法直接应用。因此,作者选择了轻量级的Minigui作为研究对象,对其实体架构进行了研究,并将其移植到S3C2410开发板上,实现了嵌入式图形用户界面,使得系统具有简洁而易用的操作界面,提升了用户体验。 文章的核心部分是将通用媒体播放器Mplayer移植到S3C2410开发板上。针对嵌入式环境中的音频输出问题,作者针对性地解决了Mplayer播放音频时可能出现的不稳定性,实现了音乐和视频的无缝播放,打造了一个完整的嵌入式多媒体播放解决方案。 论文最后部分对整个项目进行了总结,强调了在嵌入式ARM-Linux平台上设计播放器所取得的成果,同时也指出了一些待改进和完善的方面,如系统性能优化、兼容性提升以及可能的扩展功能等。关键词包括嵌入式ARM-Linux、S3C2410芯片、Mplayer多媒体播放器、图形用户界面(GUI)以及Minigui等,这些都反映出本文研究的重点和领域。 通过这篇论文,读者不仅能了解到嵌入式系统与Linux平台结合的具体实践,还能学到如何在资源受限的环境中设计和优化多媒体播放器,为嵌入式技术在多媒体应用领域的进一步发展提供了有价值的经验和参考。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

Python字符串为空判断的动手实践:通过示例掌握技巧

![Python字符串为空判断的动手实践:通过示例掌握技巧](https://img-blog.csdnimg.cn/72f88d4fc1164d6c8b9c29d8ab5ed75c.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBASGFyYm9yIExhdQ==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) # 1. Python字符串为空判断的基础理论 字符串为空判断是Python编程中一项基本且重要的任务。它涉及检查字符串是否为空(不包含任何字符),这在
recommend-type

box-sizing: border-box;作用是?

`box-sizing: border-box;` 是 CSS 中的一个样式属性,它改变了元素的盒模型行为。默认情况下,浏览器会计算元素内容区域(content)、内边距(padding)和边框(border)的总尺寸,也就是所谓的"标准盒模型"。而当设置为 `box-sizing: border-box;` 后,元素的总宽度和高度会包括内容、内边距和边框的总空间,这样就使得开发者更容易控制元素的实际布局大小。 具体来说,这意味着: 1. 内容区域的宽度和高度不会因为添加内边距或边框而自动扩展。 2. 边框和内边距会从元素的总尺寸中减去,而不是从内容区域开始计算。
recommend-type

经典:大学答辩通过_基于ARM微处理器的嵌入式指纹识别系统设计.pdf

本文主要探讨的是"经典:大学答辩通过_基于ARM微处理器的嵌入式指纹识别系统设计.pdf",该研究专注于嵌入式指纹识别技术在实际应用中的设计和实现。嵌入式指纹识别系统因其独特的优势——无需外部设备支持,便能独立完成指纹识别任务,正逐渐成为现代安全领域的重要组成部分。 在技术背景部分,文章指出指纹的独特性(图案、断点和交叉点的独一无二性)使其在生物特征认证中具有很高的可靠性。指纹识别技术发展迅速,不仅应用于小型设备如手机或门禁系统,也扩展到大型数据库系统,如连接个人电脑的桌面应用。然而,桌面应用受限于必须连接到计算机的条件,嵌入式系统的出现则提供了更为灵活和便捷的解决方案。 为了实现嵌入式指纹识别,研究者首先构建了一个专门的开发平台。硬件方面,详细讨论了电源电路、复位电路以及JTAG调试接口电路的设计和实现,这些都是确保系统稳定运行的基础。在软件层面,重点研究了如何在ARM芯片上移植嵌入式操作系统uC/OS-II,这是一种实时操作系统,能够有效地处理指纹识别系统的实时任务。此外,还涉及到了嵌入式TCP/IP协议栈的开发,这是实现系统间通信的关键,使得系统能够将采集的指纹数据传输到远程服务器进行比对。 关键词包括:指纹识别、嵌入式系统、实时操作系统uC/OS-II、TCP/IP协议栈。这些关键词表明了论文的核心内容和研究焦点,即围绕着如何在嵌入式环境中高效、准确地实现指纹识别功能,以及与外部网络的无缝连接。 这篇论文不仅深入解析了嵌入式指纹识别系统的硬件架构和软件策略,而且还展示了如何通过结合嵌入式技术和先进操作系统来提升系统的性能和安全性,为未来嵌入式指纹识别技术的实际应用提供了有价值的研究成果。