在ege配置下用codeblocks,画奥运五环,实现重叠效果,要求:1) 初始化窗口大小:850*850,开启手动渲染模式; 2) 开启抗锯齿功能; 3) 线条宽度设置为:20px; 4) 窗口背景色为白色; 5) 环半径为:100px; 只有ege配置
时间: 2024-09-26 15:10:31 浏览: 48
C++EGE: Ballon Ball 动画
在EGE(Enhanced Game Engine)环境下,Code::Blocks是一款流行的跨平台IDE,用于C++游戏开发。要使用它来绘制奥运五环并实现重叠效果,你需要编写一些基本的图形操作代码。以下是步骤:
1. 首先,在Code::Blocks新建一个空项目,并选择"Game"作为模板,这将为你提供一个适合游戏开发的基础框架。
2. 在项目的`main.cpp`文件中,包含必要的头文件,如`egedriver.h`和`egeproj.h`,它们提供了EGE的基本API。
```cpp
#include "egedriver.h"
#include "egeproj.h"
```
3. 初始化窗口,设置大小、抗锯齿和背景色:
```cpp
void init()
{
EGD_INIT(850, 850, EGF_FULLSCREEN | EGF_HWSURFACE | EGF_DOUBLEBUFFER);
egdSetAntialiasing(EGA_ANTIALIAS_ON);
egdClearColor(255, 255, 255); // 设置背景色为白色
}
```
4. 定义五环的颜色和初始位置,以及线条宽度:
```cpp
const int RING_RAD = 100;
EGD_COLOR rings[] = {EGDCOLOR_RED, EGDColor_GREEN, EGDColor_BLUE, EGDColor_YELLOW, EGDColor_BLACK};
int ringOffsets[] = {0, 2 * RING_RAD, -RING_RAD, 0};
EGD_WIDTH line_width = 20; // 线条宽度
```
5. 在`main()`函数中调用`init()`函数,并创建一个循环来绘制每个环:
```cpp
int main()
{
init();
while (!egdQuit())
{
if (egdProcessEvents())
{
// 渲染过程...
}
// 绘制五环
for (size_t i = 0; i < sizeof(rings) / sizeof(rings[0]); ++i)
{
drawRing(i, rings[i], ringOffsets[i]);
}
egdFlip();
}
return 0;
}
// 插入一个自定义的drawRing函数来绘制每个环
void drawRing(size_t ringIndex, EGD_COLOR color, int offset)
{
// 根据ringIndex计算正确的圆心坐标,然后使用lineWidth和color绘制外圆和内圆
// 如果需要,你可以实现环之间的重叠效果,比如通过透明度变化或者覆盖部分区域
}
```
6. 编写`drawRing()`函数来绘制五环的具体细节,包括外环(填充颜色)和内环(线宽)。你可以利用EGE提供的圆形绘制函数。
完成上述步骤后,你应该能看到一个850x850像素的窗口,背景为白色,有重叠的奥运五环。记得根据需要调整环的颜色和位置以达到理想的效果。
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