this.gl.uniform2f 加图片
时间: 2023-12-31 08:03:55 浏览: 25
很抱歉,我无法直接添加图片。但是,我可以向你解释一下 this.gl.uniform2f 函数的用法。
this.gl.uniform2f 是WebGL的一个函数,用于将二维向量的值设置为指定的uniform变量。它接受三个参数:location、x 和 y。
- location:表示要设置的uniform变量的位置(通常是通过获取变量的WebGLUniformLocation对象获得)。
- x:表示要设置的向量的x坐标值。
- y:表示要设置的向量的y坐标值。
示例代码如下:
```javascript
// 获取 uniform 变量的位置
var location = this.gl.getUniformLocation(program, "u_vector");
// 设置二维向量的值为 (1.0, 2.0)
this.gl.uniform2f(location, 1.0, 2.0);
```
这段代码将名为 "u_vector" 的 uniform 变量设置为 (1.0, 2.0) 这个二维向量的值。请注意,你需要在使用之前创建和编译适当的着色器程序,并获取 uniform 变量的位置。
希望这可以帮助到你!如果你有任何其他问题,请随时提问。
相关问题
np.random.RandomState.uniform
`np.random.RandomState.uniform` 是 NumPy 库中 `RandomState` 类的一个方法,用于生成服从均匀分布的随机数。
这个方法的语法是:
```
RandomState.uniform(low=0.0, high=1.0, size=None)
```
参数解释:
- `low`(可选):返回的随机数的下界,默认为0.0。
- `high`(可选):返回的随机数的上界,默认为1.0。
- `size`(可选):指定返回随机数的形状,可以是一个整数或一个整数元组,默认为None,表示返回单个随机数。
该方法会返回一个随机数或者一个具有指定形状的随机数数组,其范围在 `[low, high)` 之间,即包含 `low`,不包含 `high`。
np.random.randint和uniform
np.random.randint和np.random.uniform都是Numpy库中用于生成随机数的函数。
np.random.randint是用于生成指定范围内的随机整数。它的语法是:
```python
np.random.randint(low, high=None, size=None, dtype=int)
```
其中,low是最小值(包含),high是最大值(不包含),size是输出的数组大小,dtype是输出的数据类型(默认为整数int)。例如,生成一个范围在0到9之间的随机整数:
```python
random_int = np.random.randint(0, 10, size=(3, 3))
```
np.random.uniform是用于生成指定范围内的随机浮点数。它的语法是:
```python
np.random.uniform(low=0.0, high=1.0, size=None)
```
其中,low是最小值(包含),high是最大值(不包含),size是输出的数组大小。例如,生成一个范围在0到1之间的随机浮点数:
```python
random_float = np.random.uniform(0.0, 1.0, size=(3, 3))
```
需要注意的是,这些函数生成的随机数都是伪随机数,在每次运行代码时都会生成不同的序列。